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王者荣耀:击退距离不受韧性会带来哪些影响?

        我们都知道,韧性属性基本是王者荣耀各个属性中最宝贵的一类,因为它的获取方式非常困难,除了少数的召唤师技能净化和狂暴,以及唯一的装备抵抗之靴还有个别的英雄被动(比如杨戬哪吒曹操)包含韧性以外,就没有其他的方式可以获取了。

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        首先,我们要知道什么是韧性属性。一个正式的描述叫做“英雄在眩晕、减速、嘲讽、沉默、囚禁等恶劣状态下会有一定的时间缓解。所有这些浮雕属性被称为“弹性”。简单来说,韧性属性就是减少受控时间的能力,1%的韧性可以减少1%的坏态时间。例如,我们最常见的阻力靴有35%的韧性。控制1秒,可以减少控制时间0.35秒,即实际控制时间为0.65秒。

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那么是所有的不良心理状态发展都受到韧性进行属性的减免么?答案我们肯定是不能否定的,举一些比较简单的例子,比如鬼谷子的二技能、露娜的二技能、鲁班大师的大招,这三位英雄的技能方面都是一种强效吸附性技能,虽然从统一管理技能可以描述上来看,他们都叫做“晕眩”控制,但是对于这些知识技能水平均不存在受到经济韧性属性的影响,不会出现因为你多出了自己一双左脚穿着的鞋子(韧性鞋为唯一左脚图标)就不被吸到圈的中心。

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还有一个类似的东帝太义,张良的大手笔,这两个都是峡谷中最强大的控制技巧,自然不会因为韧性的特性而缩短时间,除了这些完全不缓解的韧性特性外,还有一些特殊的情况可以使韧性部分起作用,比如法的大动作, 拒斥距离的法大移动不受韧性的影响,但如果你有韧性的鞋,那么墙上的眩晕时间就会减少。 另一个例子兰的三项技能,它的大动作拖拉敌人的距离不会受到韧性的影响,但出韧性后的眩晕和减速时间会更少。

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简而言之,就是统一规则,这个规则叫做“抗争距离不再被弹性所缩短”这听起来很复杂,但举个简单的例子,我们可以看到,例如,干将莫邪1和木兰2都有能力把一个人推出一定距离。如果我们脱下弹性鞋,我们经常会看到这样一种情况: 一个人“挣脱了束缚”,被敌人释放了,而没有把他推向某个目的地。

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这是因为,排斥控制由两部分组成:排斥时间和排斥距离。比如花木兰可以推人2秒500码,被韧性属性降低,改为1.3秒325码。体现在游戏中,会有更近更快的操控效果。更严重的是,木兰的长控,也就是四推的组合,因为分段计算机制,会导致敌人有时间提前点击位移来躲避。

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那么学生体验服修改的内容主要是什么呢?就是将击退类型企业控制系统统一管理规范,将击退的“晕眩控制“时间和击退的距离分开计算,韧性属性只能通过减免受到社会不良心理状态的时间,并不能有效减少由于受到击退的距离。举个简单的例子,比如干将莫邪的一技能方面可以将人击飞600码,并且能够产生1.5秒的击飞时间,经过学习体验服的修改工作之后,就算你出了韧性鞋,600码你仍然会被击飞出去这么远,但是他们并不一定需要发展受到一个完整的1.5秒无法实现移动,而是在0.98秒就可以提前进行分析移动公司或者反击。

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我录了一张GIF的玉兰花在经历和磨穿阻力鞋时的表现,并以0.3倍的速度玩,你可以仔细看看差别,在没有韧性的鞋子状态下,鲁班7头一直有一个反击图标。 表示整个过程是可控的,不能脱出,坚韧的鞋松开后,每挥剑后半段鲁班7号的打头痕迹消失,说明控制时间缩短,但总位移距离减小。 这两者之间没有区别。 简单地说:“你已经失去了我,但我可以早起反击。”

娜娜对体验服击退距离变化的理解是,为了更好的体现王者荣耀全明星计划,这个计划从S26开始,当时的想法是做一个特别的精装,让每个英雄都能在游戏中有自己的精彩表现。但是,换个角度想,这些控制英雄天生的高操作能力带来的技能联动控制,不就是他们自己的高光时刻吗?

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关羽一次次的推人至塔下,澜入场大招聚拢五个敌人,亦或者是女娲二一联动将人推至方块产生信息爆炸,或者是百里玄策的二一背摔,这些问题本就没有属于自己他们的高光时刻在我们现在中国版本很容易就被一双左脚穿着的鞋子所克制,所以通过这次的统一管理调整,反而是还给他们也是一次发光的机会。控制击退的距离以及对于学习这些英雄来说发展都是为了保证工作技能连贯性的关键,如果内部控制制度距离不足,就可能导致一个英雄所发挥的作用效果大打折扣。

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也许有些玩家会担心英雄技能修改后的力量,其实,从机制、控制距离和控制时间享受灵活性是最好的选择。 毕竟,关羽的入口可以保证将五人推到一定距离的同时,但作为对方,也可以更快地起床打断关羽,是照顾双方对抗的经历。

如果出现表现过度的情况,相信当局也会通过对技能进行一些调整来降低强度,类似于2020年7月9日的100英里黄色调整,这也是一个可以接受的调整,通过改变双技能钩镰过程来忽略韧性效应,以换取从眩晕到站立的控制效应。


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