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王者荣耀:五名英雄调整,亚瑟大幅度加强

体验服在5月最后一天大幅更新,进行了4位英雄的属性平衡调整、铸梦装备上线、很多装备的创新。 这些内容足以消化一段时间。

本文介绍五位英雄的平衡。 有些会根据上次的调整重新更新,有些会直接标记正式的衣服。 请仔细看哦。

鲁班大师

王者荣耀:五名英雄调整,亚瑟大幅度加强 

上次鲁班大师13日进行了调整,和戈娅一起登场体验服,稍微增加了血量,大技的拉回时间从1秒到1.5秒。 这次根据体验服的上次调整进行了强化,上面的数据确实是正式服。

基础生命值增加50分,各阶段增长30分,全阶段增加430分血量,这已经脱离了“略有强化”的范畴,凭空增加了近500个金币属性,平坦度得到有效提高。

但是,大技术的削弱很痛苦。 大招拉回人的速度越快,敌人的反应时间就越短。 这次与正式服装相比增加了0.25秒的反应时间,所以吸引大技之人的成功率相应降低。 换句话说,鲁班大师主动开团的成功率更低,更倾向于防守。

总结:鲁班主场要提高坦度,控制削弱,适当改变玩法,让主战攻击流保护拉链子流。

周瑜

王者荣耀:五名英雄调整,亚瑟大幅度加强 

在5.20日的调整中,除了调整火焰伤害的数据外,恢复的ap附加也略有增加,但此次恢复效果没有变化,反而舍弃了一些后期的ap附加。

在上次的调整中,火焰伤害的ap附加为0.3,这次回调到了0.05。 这样,同样前期更弱,后期稍强,代价也从半肉流变成偏输出流。 总之,从非周瑜玩家的角度来看,可以说周瑜这个浪潮正在弱化。

亚瑟

添加了受到减速效果时,每1秒恢复最大生命值的2%,持续2秒的效果。

什么意思? 减速后,2秒钟就相当于触发升级版的被动。 亚瑟通常的被动在2秒钟内恢复了2%的血量,这次效果增加了两倍。 这个调整会让亚瑟的坦度更高吗?

算高了,亚瑟有1万血量,2%的血量是200血量,2秒回到400血量。 但是,我抓住了漏洞。 那就是说,这个新效果没有冷却时间,意味着全过程会减速吗? 这样,能一直回到血液中吗? 孙膑炸了的话血液量可能会恢复两次,所以我觉得这个被动很好。 因为峡谷里能减速人的技能太多了。

戈娅

果然,一技能漂移扬沙修正了机制,调整后黑砂的命中率大幅提高,但相应地也降低了一定的伤害,基础移动速度再切10分,普攻基础伤害也减少了5分,作为补偿增加了5%的法球伤害。戈娅的强弱等正式服上线再讨论吧。

廉颇

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在26日的调整中廉颇的强度大幅提高,取消了跳跃减少1技能冷却的设定,但增加了伤害,能量消失速度变慢,廉颜造成的伤害也恢复了战意值,大大导致了第三级的伤害上升。

总体上廉颇的强势会有飞跃性的提高,但现在廉韵的数据太差了,这可能又加强了一次。 1技能冷却时间再下降1秒,是为了弥补跳跃不减少1技能冷却的机制。 因此,一旦实现这一调整,廉韵有可能成为众多边路和辅助玩家的新宠。

召唤师技能-结束

结束上次大幅强化了一次,斩杀敌人可以减少90%的冷却,所以结束的最低冷却是9秒。 在这次调整中,90秒为60秒,即使结束失败,下一次使用的速度也会加快。 但是,如果成功结束并斩杀对方,冷却时间只有6秒,性价比会大幅提高。


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