王者荣耀:最考验意识的三位辅助,大神当成宝
王者荣耀有很多辅助。 无论是高端局还是低端局,都有辅助的重要性。 辅助不仅要帮助团队发挥重要作用,他也需要考验意识。 其中三个人在低端局很少玩。
三、廉颇
廉颜这个英雄在这期间经历了强化,技能也受到霸体的保护,在团体战中发挥了很大的作用。 但是廉颇的两个技能和大招很难控制,弄不好就空了。 因此,掌握技能释放的时机就好了。
廉颇的技能介绍
被动-保护友谊:
在给予技能的过程中进入霸体状态,不受控制效果,减少20%受到的伤害。
技能分析:这种被动可以说是廉颇在战场上可以随意输出的关键。 减少受到的伤害的20%,并且在老板那里。 这种伤害会减少所有的伤害,包括真实的伤害。
1技能-豪迈突进:
廉进行豪迈的突击,对敌人造成115-190(100%物理附加)点的物理伤害,并将其暂时驱散。
2技能-技能爆发:
临时积蓄力量后,爆发战斗激情为自己提供免除350-700点伤害的护盾,给范围内的敌人带来500-800(155%物理附加)点的物理伤害和减速;
3技能-正义大腕:
廉颇跳到目标地点连续三次击中地面,第一次造成150-250点物理伤害和减速,之后的打击伤害增加,第三次击飞范围内的敌人,最高的375-625(200%物理附加)点物理达达
连招推荐:
技冲命中,2技减速后接受大招,对方退出作用范围后,根据情况决定是否闪光跟进。
技能突进后,直接接受大技巧,根据情况看是否需要闪击跟随,控制对方后再接受2技能。
直接下手,灵动跟进,打飞球接下来的一个技能继续提供飞球控制产生超长控制效果,接下来的两个技能产生伤害和减速。
技能点:推荐主升2技能。 有三点三分。
廉团战的做法:
团战的时候廉颇比较吃闪光点。 有闪就有机会,一闪就可以直接强行打开。 打开法师是最好的。 如果没有闪光点就不先发制人,用廉颇想一技大招开团,命中率就会降低。 因为距离不够。 所以廉颇没有闪光点的时候,大招的正确使用方法是战时双方处于混战状态。 这个时候,突然使出大招很多人以为是在玩廉颇这辆坦克,其实廉颇这个英雄真的混不下去。 小组赛打得不好,不仅不能承担伤害,而且也不能混同助攻。 廉颇在1保4的时候,都比其他坦克英雄厉害一点。 例如,自己这边口齿不清,传统坦克难扛,至多自保。 廉颇可以,但只要廉颇站在前面大展身手,另一边就很难快速摆脱廉颇的大招,所以必须先点燃廉颇。 廉颇上单可以和娜可露露这个突进型的高爆炸的打野英雄组合。 因为廉颇上单经济高、装备好、钽度充足。 群战可以吸收足够的伤害和控制,这样的英雄和廉韵配合同时入场效果很好。
二是孙膑
孙膑的双技能和大招对释放时机的要求很高。 他的两项技能不仅可以让队友加快移动速度,还可以为友军补充护盾,提高队友的生存能力,他的大招可以用来开群和追击敌人。
孙膑爆炸装:冷静的鞋子,回响的拐杖,博学家的愤怒,炙手可热的统治者,智者的书,痛苦的面具。
冷静的靴子旨在提高技能的使用频率。
回声拐杖主要用于增大技能伤害,提高移动速度。
博学家的愤怒是为了提高法术的伤害。
燃烧的统治者是一种爆炸性的装备,不仅为孙膑提供良好的回蓝能力,而且有非常有利的屏蔽。 之所以排在第四位,还是因为屏蔽与法律的强度有关。 同样,自由控制和屏蔽对于生存能力弱的孙膑来说,也是相当好的装备。
智者的书本身我不推荐。 这件装应该换成虚无法杖来提高对敌人的伤害,但孙膑的被动和双技能又等于没有伤害,智者的书没有出来的话就看看你自己。
痛苦口罩其实适合孙膑,与回声拐杖配合往往有意想不到的效果。
英雄技能:闪
孙膑的生存服:影忍之足,救赎之翼,时间预言,火热统治者,冰霜法杖,噩梦之牙。
影忍之足:这双鞋可能最好换成阻力鞋,但对孙膑威胁较大的其实是爆炸能力较高的打野,即物理输出
救济之翼是为了符合双技能而出现的,能为队友提供缓冲是件好事。 但关键是救援之翼主要是为了提高自己的生存能力而出现的。
时预言:这种装备可以先和辅助装备一样分一半。
炙手可热的统治者不言而喻,在加速英雄回归蓝量的同时,也能在关键时刻提供救命之盾。 一字赞不绝口!
冰霜法杖本身加上1050的最大生命值,和当时的预言那么合作, 你想死也很难!
噩梦的牙齿本来是发那智者的书和博学家的脾气,但在张开嘴巴准备接吻之前,请仔细阅读孙膑的生存装五个字。 出现噩梦牙齿的原因是团队,孙膑可能有点伤害不够,但各项技能的效果确实非常好。
英雄技能:闪
团体战技巧:
辅助打野。 前两波兵线可以帮助中路清线。 顺便看看另一边是红的还是蓝的。 红开一般抓住,蓝开抓住,给队友小地图信号
多训练一项技能的准确性,即可配合大招募使用,只要大招募,一项技能即中
孙膑无特定连技,可根据情况自行配合,前期冷却不足,宜在双技能持续时间内给予大技,减少大技冷却时间利用大招的沉默和减速效果,不随意使用大招,在分组、抓名单时使用
没有视野时,注意用一种技能打草惊蛇
第一,牛魔
在低端局里很少有人用这个英雄。 他的2技能和大技能都得到有效控制,但还是需要意识和判断能力。
技能游戏:
被动:强力掩护
被动(如果牛魔附近500范围内存在己方英雄,牛魔和血量最少的己方英雄将得到200分物理防御和魔术防御,防御力将根据英雄级别成长(牛魔的被动可以在前期有效提高队友的双重抵抗能力,队友
技能1 )咆哮之斧
牛按指定方向用斧头横劈,对范围内的敌人造成250/300/350/400/450/500(110%物理加成)点物理伤害,同时敌人英雄减少15%物理攻击力和魔法攻击力,持续3秒钟命中敌人英雄,牛魔下一个普通攻击或技能增加200分魔术伤害(1技能命中敌人,可以有效降低敌人英雄的输出,保护自己的输出。 家里的输出不会被成套带走。 )
技能2 )横行霸道
牛魔向指定方向冲锋,对路径上的敌人造成450/530/610/690/770/850(90%物理加成)点的物理伤害,击飞0.75秒; 敌人落地后移动速度减少90%,持续1秒钟(牛魔2技能为控制技能,可以有效保持敌人,中断敌人控制技能,并伴有一定减速。 适合留人,保护自己的输出。 例如,可以中断关羽的突击、墨子的大技、张良的大技等。 )
3技能:山崩地裂
牛临时蓄力后,按指定方向用斧头猛劈大地,对范围内敌人造成550/700/850(130%物理加成)点物理伤害,击飞1秒钟; 同时被分割的大地被撕裂5秒钟,对其中的敌人每0.5秒造成80/100/120(20%物理附加)点的物理伤害,使其移动速度减少50% (牛魔3技能是控制技能,先下手为强或先开组先手开团可以随着闪光点开团,直接跟随打野。 可以闪现对面的c位置,大技术提供的控制时间足够,还有减速效果,可以有效控制对面的输出。 也可以把技能放在自己的输出上以保护队友。 )
牛魔连技:
a.2技能接3技能接1技能,根据情况是先下手为强还是反招。B .闪加3技能大技加2技能加1技能,看情况是先下手为强还是反招。
游戏分析:
一级的时候可以先增加两个技能,让自己有位移,有控制。 另外,牛魔的前期作战能力,不仅可以保护野区,还可以配合打野侵入对面的野区。 牛魔前期一般先帮中路清兵线,再支援打野和打野抓人。 牛魔四级以后,可以用闪光点加大技能强制开团,也可以用反手反制。 操作具体来看,牛魔的坦度很高,一点也不怕对面的输出是怎么消耗的。 另外,牛魔有两种控制技能。 另外,通过提供被动,牛魔容易蹭到辅助攻击,发育变好。 另外,牛魔拥有的2技能有位移,可以很好地用于探寻草丛,可以用来逃跑。 另外,四级以后可以选择是否跟随打野抓人游走,或者继续下山保护射手,这需要具体分析玩家的具体情况。
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