王者荣耀:墨子子弹速度降低,竟是加强?
说一说射手的装备。 请不要忘记体验服中也有英雄的调整。 最近,企划的大人物们好像铁了心要动墨子。 首先切断了技能伤害,把他从中路换成了游走位。 虽然在最近的调整中伤害恢复了,但是切断了2技能的弹道飞行速度。
乍一看,这种调整基本上是逼迫墨子死亡的节奏,弹道速度大幅降低,会严重影响墨子的技能命中率,但实际是这样吗? 根据“求真”的标准,我试着做了体验服,第一感觉是“子弹的速度确实慢了”。
慢了吗?真的慢了。 根据官方公告,降低了墨子弹的一格速度。 虽然只有一格,但可以实际体验。
但是,把体验服和正式衣服的视频放在同一个平台上的时候,出现了惊人的地方。 很明显,弹匣出现的时间、地点完全一样,体感上确实是子弹速度变慢了。 为什么会出现这样的问题呢? 于是我逐帧去看,终于发现了不同的地方。
问题是子弹的出现速度,通过正式遵循按下技能,直到子弹出现,比体验服慢了一格。 换句话说,体验服虽然子弹比正式服早出了一格,但由于子弹移动速度慢,实际上两者在极限距离上的时间一致,就像我们看到的体验服子弹更慢一样。
这样,子弹射得早,没有影响落点的速度,是不是意味着墨子在打近战英雄时反而技能有效时间更快呢?
结论是“是”。 不少。 正好一格,在同一位置,呼吁出头的木桩后,如果和目标重合,体验服的伤害会提前一格。
结论:体验服的调整看似弱化,但降低的子弹速度可以用更快的射击速度弥补,实际上反而有所加强。 虽然不知道这是bug还是那样设定,但是墨子玩家暂时没有必要担心。
墨子一直有漏洞
墨子修复了以前身后有敌人,向前炮击时技能消失的问题,其实另一个问题一直没能修复。 我不知道这个问题有多少个版本,如果规划者能看到的话,希望能尽快修复。
这个bug是指在自己被击飞的瞬间使用2技能,2技能的伤害漂浮在敌人的头顶,最终击中空气,剩下的弹匣也依然漂浮在空中。
类似的问题和武则天的强化球一样,但武则天的问题已经修复。 好像没有提到墨子,希望得到重视。 非专业的墨子玩家可能注意到了这一点。
策划们为什么要调整墨子,这个英雄超标了吗?
虽然没有超过标准,但我觉得主要是墨子给的体验不好吧。 2技能距离足够,伤害谦虚,但控制和消耗能力确实不是反制的,自身屏蔽多,血量高,控制多,折磨射手和脆皮英雄,但最近两次调整,降低伤害,降低弹道飞行速度,其实就是解决这个问题作为墨子玩家,这位英雄如果被逆风牵着鼻子走,其作用微乎其微,技能伤害打不出来,甚至连魔女的护盾都很难打破,引以为傲的控制在逆风中的作用基本没有。
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