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王者:赛季蒙犽加强测评,双刀流或成主流

新赛季的更新,大家都赶紧去体验得分了吧。 不知道大家有没有找到合适的得分英雄。 新版本大家讨论的东西很多,但是翻了各个论坛都没有提到一个叫蒙葱的英雄。 其实在以前的版本中,我以为蒙葱是平衡的射手,但是这个版本又加强了,确实可以出去玩。 因此,本论文想就强化了的蒙葱,并革新他的构想。

王者:赛季蒙犽加强测评,双刀流或成主流 

炽怒值,也就是我们常说的能量条,在攻击敌人后积蓄能量,暴击加倍,充满后,一技能达到穿透效果,二技能子弹数量增加,导弹速度加快,同时恢复了自己的生命值。

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很多人可能不知道基尔亚的恢复效果是怎么计算出来的。 基尔的物理攻击的1%是每点的愤怒值的恢复量。 例如,对于1,000个物理攻击力的基尔亚,一次的愤怒值的恢复是10个百分点的生命值,但是会变成暴打,所以这个恢复量也会翻倍。 那就是20分。

这次强化后,增加了这个AD附加,所以1000物攻,一次回复是12点,加倍是24点。

除此之外,蒙关系的恢复效果还有3个等级的档位,每个档位恢复值增加1个百分点的数值。 虽然在这3个量程技能的说明中没有出现,但分别测定了在5/9/13阶段时,最多每1个点增加3个点的恢复量。

也有人说错了,后期的门罗明明从100开始,却一锅下来进入健康状态。 根据上述说明,最多15*2,怎么了?

其实技的说明是根据每一点的炽怒值来计算的,蒙犁的攻击以5炽怒值保底,普攻、一技、二技的一次伤害为5炽怒值,普攻和一技的暴击加倍,大技命中敌人固定10炽怒值。

所以,到这个时候你应该明白了,后期的蒙犽600物理攻击,经过计算((7)3) ) 5,在暴击后有更加加倍的恢复效果。

600*0.012=7.2,后面的小数该怎么计算? 测试结果表明,该计算方法是一种保留整数的算法,小数点后的不可数即使是7.99也根据7进行计算。 换句话说,749物攻计算后为8.98,这个恢复数值在7,750物攻这个范围内可以达到9的数值。

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每分的炽烈值恢复效果,一个技能一次5分,暴击10分,总恢复量差异很大,有条件的话可以测试各种提取阈值,提高恢复效果。

蒙犁新出装构想

如上所述,对蒙古军队的物理攻击输出非常提高,如果恢复效果有条件的话,一张卡性价比也相当高,所以总结了这个出装构想。 请作为参考。无尽游戏,其实以前的版本就给大家送过安利,这个版本可以提高恢复炽烈数值的效果,保证射手的发育环境,也增加了蒙犀的强度。 取之不尽的刀刃可以最大限度地提高蒙犀的输出和暴击的稳定性,提高恢复量,达到高恢复阈值。

无尽的战斗刃加上纯净的苍天,在给扫射带来减速效果的同时,防止了被逮捕时的暴发死亡,天亮后无尽再次提升总输出量,暴烈的护甲补充一定的移动速度效果。

这一套中的物品攻击为765,正好超过了前面提到的750攻击范围。 你不觉得把其中一把无尽的战刃换成影刃,计算出来的物攻是7.86,直接恢复了相差2分的炽烈值,吃了亏吗?

也有意见认为“移动速度不够”,实际上开启1技能也只是抵消移动速度铭文带来的效果,并不至于开启后移动速度变为负,激烈的脱甲也不够。

因此,移动速度变慢是我们的体感速度变慢,实际上并不太慢。 相反,我认为为了调整移动速度而特意买影刃,往往会浪费影刃的攻击速度效果。 相反,它可能会变成无限的战刃,充满输出和恢复,性价比最高。

ps  :在特殊情况下,蒙古狌带净化,大多数情况下都会带病奔跑,所以关键的团战移动速度不会干扰你。


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