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王者荣耀:“铸梦”新装备爆料,射手新神装来袭

每个版本都有不同的主题。 例如,上个赛季的核心变化,在防御装备,也就是坦侧,创造了可以输出的血魔、黏稠的血脉提升、战士神装苍穹等。 但是,S27还没有结束。 王者提前预告了新的装备设计构想。 改变普攻同质化的现象,简而言之,就是推出新的通用装备,为射手提供新的服装构想。

 王者荣耀:“铸梦”新装备爆料,射手新神装来袭

普攻系英雄新装备

在目前的峡谷对抗环境中,除了部分技能射手外,大部分发育路英雄都是靠“普攻”吃饭,同质化最严重的是发育路。 基本上到了后期神装,射手英雄可以达到最高的攻击速度范围,已经在攻击频率触发法球效果后,再做一个无限的刀刃来提高单镜头质量。 也就是说,实际上无论哪个射手英雄在峡谷,出装的大致思路和成型效果都差不多。

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其实这种情况很无聊,“铸梦”系列装备应运而生,核心解决的是这个同质化的问题。 通用装备不是单独的某个英雄能出的。 也就是说,装备需要一定的普遍性,所以现在峡谷所缺乏的属性将重点放在丰富性上。 但是,现在“铸梦”装置还是共创预热的一环,没有落地方案。 感兴趣的合作伙伴可以在11日~16日在三街共创提出自己的设计构想。

特效未来的思考

目前射手英雄分为两大类,不是特别区分平a射手和技能射手,而是在战斗场景中进行区分,分别产生炮台型输出和游离型输出两种,不同类型英雄的需求效果截然不同,柯达对新装备的采用思路有三种:输出环境、伤害质量、攻击频率即为炮台射手提供自我保证手段,使游离射手提高伤害质量。

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xx的刀刃按等级提供屏蔽,屏蔽启动后获得全能吸血,或者xx的刀刃对敌人单位造成的百分比伤害,可以根据适应性提供移动速度等,自我保护手段非常直接。

伤害质量也有很好的提高,比如xx装备补刀达到一定要求后,解除动力步,获得高额攻击力和额外伤害,还有攻击模仿,5秒内对敌人造成伤害,超时后对流血的敌人造成这个输出的等值伤害

真的有用吗?

从上赛季变更的一个标准来看,如果是王者明确落地的峡谷调整,最终的变更动力度相当大,再差也有数值上升的明显加强。 也就是说,不管是新推出的通用装备,发育路一定是后续的几个版本,即使是现在比赛年的核心,对于新射手通用装备,伙伴们有什么好想法吗?观点总结:

总的来说,从本赛季开始收集装备方案。 “铸梦”系列新装备,此次将重点解决射手出装同质化的问题。 具体思路的改变基本上是提高自保手段/伤害质量/频率,发育途径是后续版本的核心。 同时,“铸梦”系的装备今后也会完善吧。 法师、战士、坦克等英雄也将拥有新的装备。 肉装制裁和坚韧的装备峡谷真是稀有。 目前通用装备是对峡谷调整的正向思考。 对此你怎么看?


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