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王者胜率不代表强度,顶端局胜率垫底的几个英雄

英雄的胜利率代表着现在段位上的强度,但只是从客观角度来看,胜利率低的英雄并不足够强。 胜率高的英雄不一定真的很强。 例如,像我后述的这些英雄一样,顶级局里的胜率很低,但实际上强度已经得到了认可。

金蝉

 王者胜率不代表强度,顶端局胜率垫底的几个英雄

金蝉可以说是近代版本中最绝望的英雄。 也许有人至今为止都没有感受过被金蝉统治的痛苦。 特别是在玩机动性高的英雄的时候。

金蝉压谁? 机动性强的所有英雄都在抑制。 李白、韩信、露娜、公孙离、暃这些英雄离金蝉的眼睛只有离死人不远的距离。 后期金蝉所在的一方玩耍,知道如何拉拢一群人时,那叫绝望,包抄就逃不掉,直接被集体殴打致死。

因此,金蝉的胜率在46%出头,但他的绝望指数相当高,前期可能输出弱清兵慢,后期有大手输出也高,还是aoe输出。

没有人觉得他软弱吧。 晟的全阶段胜率不高,之前也切过了,但也不能说他的强度不够。 否则,体验服不可能在胜率这么高的情况下再打一刀。

晟的强大体现在哪里? 有资格的猎人总是知道如何找到机会。 钟表不是正面作战的刺客。 而且,伤害只有一套。 我重视发育状况和队友的伤害补充。 因此,阵容可能有一些需求,也可能比较经济,但由于机制的存在,前中期和队友合作抓人,队友补充一点伤害真的很强。

连续跳墙的追赶能力无法解除,机动性非常高,大技斩杀伤害在收割残血的前排,总的来说,晟的技能机制占绝对优势,但按照目前的数值,可能还能再过一段时间。 体验服强化伤害,降低机动性,就是这个目的,取长补短。

 王者胜率不代表强度,顶端局胜率垫底的几个英雄

澜现在的胜率也只是高了一步。 确实,现在路人局遇到波澜的概率越来越低。 但实际上,我认为波澜的强度依然存在。 突进力强,持续的输出能力强,如果能用大手顺利的话,就会成为组建小组的手段。 装备成形后,对c位的斩杀能力相当强,往往c位没有反应就被杀死。

从kpl可以看出,波澜的出场率相当高,被选为职业选手的英雄并不弱。 这位英雄机动性高,容易调动前中期的节奏,适合现在的发表。 特别是有了单纯的苍天之后,组成一个小组也不会那么空虚。

嬴政

即使嬴政现在早就成不了人气法师,但很多人习惯上还是忽略了这位英雄。 因为暂时这个英雄的谣言不太好,我想说的是,嬴政在这个版本上是很好的一点。

赛季开始的时候和大家安利过。 这个版本的影子先锋很不清楚。 但对嬴政来说,一大群先锋带头,打扫速度很快,逆风也能在进入高地之前打死、打剩下,再加上凝固的冰气减速,为队伍争取到非常多的时间。主要是这个版本的孀政放弃了帽子,变成了智者的书。 中后期伤害不会下降,伴随着固冰气息的减速,有大法师的伤害和功能法师的控制,压迫塔压迫龙团非常有胜负欲。 只有一个,那就是离位一定要风靡。

 王者胜率不代表强度,顶端局胜率垫底的几个英雄

这些英雄中,有些在顶级游戏中的胜率极低。 但实际上,非常推荐提高得分的英雄。 胜率低的理由很复杂。 只是要知道,这些英雄并不是因为软弱就这么低的胜率,你觉得哪个英雄更适合得分?


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