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王者荣耀:打野明白这3个方面,想带飞队友就会变得很平常

当然,这个游戏最大的乐趣在于得分。 你说哪个玩家不想顺风顺水直接去荣耀? 但是,没有那么简单吗? 其中,一个很大的障碍就是游戏的匹配机制,不知道有多少玩家被这个机制搞得心情非常不好。 特别是看热闹的玩家,基本上可以说配置得很清楚。 本以为在这个游戏中可以让队友跳起来,没想到队友们都非常拉后腿,只要一个人的努力,逆转战局真的是很辛苦的事情。

于是,很多玩家问:“为什么别人的放任自流那么厉害? 可以带队友去吗?

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其实答案很简单。 ——别人打野的基础坚实,打法稳健,心态平和。

这样看,很多玩家都不相信。 我所有的游戏都很稳定,心情也很好。 为什么不能带队友去?

其实,这是标准问题。

只是玩家的标准低了一点。

玩家说自己的基础很好,但是很多基础的东西都不知道; 玩家说自己的做法很稳定,但所有的游戏都是他打得最激烈的。 玩家说自己很舒服。 那只限于他们顺风的时候。 如果是平局或逆风,心情很快就会变坏。

所以,玩家只是忽略了普通的问题。

总结长期以来的一些经验,一个人的打野如果能理解以下三个方面,想带队友是很正常的。 逆风也可以带队友去。

一、经济秘密

经济说白了是游戏中的各种资源,但大多数玩家脑子里并没有特别清楚地认识到。

玩家认为打兵线、拿龙、抢个人头等,经济自然会上升。 但实际上呢? 玩家可以看到,自己战绩不错,吃的兵线和野怪也不少,但经济不太好,一直在倒计时。

这到底是为什么呢?

其实,经济的秘密是一句话,——对局中的资源是有时效性的。

什么意思?

也就是说,某个资源在某个时刻是最佳资源,不是整个时期。 就兵线而言,只是前中期的关键,形势越往后,兵线的经济效益就不如其他资源。

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例如,打野的话,打野的奇妙资源只在开局后一段时间内有效。 如果一个人的打野是“万年野”,他的经济自然就不太好。

那么,游戏中资源的时效性到底是什么样的呢? 我简单地总结了一下。

兵线是前、中期经济的龙头,持续到约10分钟左右,然后兵线的作用更偏向运营;

BUFF是前期的重要资源(4分钟左右),到中期BUFF利润下降,到后期几乎没有效果

螃蟹是开局的重要资源,容易被大多数玩家忽视,之后螃蟹的利益就不那么明显了龙,不管是开局2分钟的龙还是身后的龙,都是特别重要的资源,自己拿不到,也不要让敌人拿走比较好;

防御塔是游戏的主要目标,但我们不能把所有的精力都集中在防御塔上; 根据防御塔有一定经济奖励但需要分时段推的多年游戏经验,建议中期推塔,前期不要在防御塔上花太多时间;

小野怪无论前期还是后期经济效益都很低,那些厉害的看热闹的人,也有人开局拿了BUFF就找机会打架,直接去蹭线。

了解了这些小点,你对经济的认识也差不多了。

二、思维转变

光知道经济秘密是不够的,要带着看热闹的人放飞队友,一定要完成思维的转变。 归纳起来,是以下三个小点。

节奏是“流畅”出来的,不是“故意”出来的

节奏是什么? 简言之,这是放任自流的自己的“紧凑”,并不是长时间的“什么都不做”。 为此,必须顺势而为。 否则,节奏就会紊乱。

很多棒球选手都喜欢模仿高手的做法,即使看到高手的做法也想来一次。 出乎意料的是,你不熟悉高手的整个过程。 大致看一下就能马上到手,容易出现节奏空档,最后不仅经济,战绩也排在最后。

你可以根据自己的节奏,怎么顺序打,结合上面的经济要点,慢慢地打出自己的风格,然后节奏自然会做。

kasle线是必须的

打野一定要搓线。 除非是超级顺风的对局,否则即使对方处于劣势,你的经济也会慢慢下滑。

你知道为什么中路法师总是磨磨蹭蹭的吗? 为什么这么说呢,因为中路的线是三条线中最重要的线,也是必须放任自流的线。 可以说,在中间路线上擦得非常好的野马,绝对不是差劲的野马。

实际上,一条兵线两个人吃的话,从整体收益来看,更贵。 所以,放任自流的话,放弃自己的心理负担,多搓线是王道。

请记住,不要刻意蹭线,只是蹭线。 不是故意放龙不拿,而是要在自己的节奏里自然地搓线。 在中路和人行道上必须搓线。

吵架是被“计划”好的

如果放任自流有经济也不够,有经济也不吵架,那就等于没有经济优势。

这背后的道理也很简单——敌人战死,有一段时间的读秒; 这种读秒时间的积累是拉开差距的关键。

也就是说,如果全程不吵架,不管打野经济处理得多好,双方经济都不会有太大区别。 所以,必须吵架。

打架要记住关键词——计划。你要根据自己的判断,了解敌人的路线和地点,调整自己的经济节奏,依靠“顺路”这个词吵架。 那么,这个架子基本上可以赢。 “故意”蹲下,“故意”追击残血的行为,往往会起到相反的效果。

所以,要看热闹,提高视野。

三、清晰的构想

除了以上两点之外,放任自流的想法也非常重要。 具体分为两个方面——顺风和逆风。

顺风的话,打野扩大优势有两个基本方法:

上中期经常“计划”吵架

后期三路兵线压制。

逆风时,打野马也要注意两点。

改变自己的节奏路线,避免被敌人“计划”吵架;

不是一味拉兵,而是指挥队友和自己一起行动,“一个个击破”,让对面落单的英雄读秒,慢慢恢复节奏,再处理兵线。 特别是逆风的时候,不能因为一两次的团战胜利而混乱。 请冷静下来,处理好兵线后分散行动。 逆风导致很多对局失败,完全是因为偶然赢了小组赛就飞起来了,分散行动了。

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这个想法很基本,但掌握起来并不是那么简单。

总之,玩家如果能充分把握上述三个方面,基本上就能逃脱系统的安排。 带队飞行也是时间问题。


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