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王者荣耀体验服更新:盾山重做能量改耐久,还用ban吗?

要问王者荣耀幻想的版本中哪个英雄最强,肯定不会有结论。所谓的一代版本一代神往往会因为一次小小的更新而堕落旧神,所以最强的名字在不断变化。但是什么英雄最烦,对面最不想看到的肯定是盾山。

 王者荣耀体验服更新:盾山重做能量改耐久,还用ban吗?

在王者荣耀排名中,盾山的半率常年保持在60%以上,在正常比赛1350分以上的比赛中盾山的半率稳定在90%以上!其他英雄不能上台是因为对版本太弱,没有出场的意义,那盾山每局都打得很好,很难瞄准,所以一直留在ban位置纯粹是因为没有上场的机会。

那盾山真的很强吗?不是这样的。无论是巅峰赛1350以上分段,还是从一般排行榜的宏观数据来看,盾山的胜率只有49%左右,在柳州英雄中也属于比较低的范畴。其中除了有自己强度的问题外,还有BP率的影响。毕竟,一个常年不能上场的英雄,一旦没有班级,就会有人动心。但是不是一半的原因可能是不怕这个英雄。另外,因为常年被班里打的英雄几乎没有练习的机会,也没有人刻意练习,盾山的胜率也不是很高。

那盾山真的很强吗?强,一般不强。盾山是王者荣耀中少有的具有五种技能双型的英雄,其中一至三种技能具有持续击落飞行道具的特性,因此盾山对几乎所有射手和大多数法师都有抑制作用。

在实战中,他可以使用一种技术和大手段抵抗敌人大量的飞行道具。另外,利用两种技术,可以通过摔倒肩膀和闪击来获得稳定的选手(勺子)。用1-3种技术制作的墙壁可以与达摩、猪八戒等英雄联系起来,产生奇特的效果。即使是额外的技术也是能让防御塔流血的王者荣耀中唯一的技术。而且,盾山本身的属性也是全英雄中的佼佼者。

可以说,1-3种功能的造墙属性和击落飞行道具的属性与2种技术的勺子相结合,给盾山赋予了非常高的上限,如果玩得好,可以为己方后排提供优越的输出环境,时刻威胁敌人的核心英雄。属性及塔特性赋予盾山极高的下限,这位英雄即使发挥一般,也可以作为减缓节奏的陆弹。

另外,由于自身定位的独特性,盾山自上线以来不断被削,大大缩短了技术期限,将一项技术转变为储能机制,再次降低了能量速度,大招也增加了能量条。结果不行,一项技术的冷却也延长了。尽管如此,盾山的反率仍然很高。这位英雄的强度到了选手们不会放他走的地步。在这种情况下,到了需要调整机制的时候,12月14日更新,盾山的1-3种技术机制调整,耐久性设置:1技术和3技术耐久性500 300/lv  0.15*体验最大生命值。也就是说盾山抵挡飞行道具不再按次数计算,而是按伤害计算,改为防护罩等机制,一旦受到足够的伤害,自动解除击落飞行道具的机制。

这样一来,对攻击盾山的一方来说,只要己方优势足够大,就不必强行绕过盾山的壁垒,直接击败即可。对于盾牌自己来说,能量机制的消除也使技术CD在好之后能够保护自己的后排,理论上进攻时间缩短了,面对蒙古、嬴政等多级弹道的英雄时,秒盾也没有被打破。总体趋势被认为加强了早期削弱后期,敌人降低了盾山对弹道爆炸英雄的克制效果,提高了盾山对多弹道袖珍英雄的对抗能力。

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但是具体情况在修改完成后还要经过测试才能得出结论。比如这个耐久性是否得到双抗加成,具体等级增长取决于是技术等级还是英雄等级。


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