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JS长乐基础教学,团战的思路以及打法

很多玩家对线很强,相信能杀死对手,但团结起来就团结起来的游戏该如何应对?

在一个游戏过程中,除了中路外,几乎没有能正确击中线的局面。(应该说辅助和射手野、中路两条边路正常对垒,虽然有这种情况,但真的很少。)基本上是道路1V2、中路1V1、下路2V1,所以上下两条线的大选能力没有那么重要。团结游泳的能力优先。

这里,我们抛开之前中期的小规模团战。这取决于双方的支持和反应速度,所以无法详细说明,建议看看中后期该怎么办。

 JS长乐基础教学,团战的思路以及打法

中后期播放,两个以上:

5V5正面团:5V5正面团一般是最常用的决定胜负的手段,在路人局基本上只是决定胜负的手段,如果一击取胜,队友不会优柔寡断。但是对通行人国来说,占优势的5V5团没有打好,意味着翻盘的机会大大增加。

41分推:在路人局令人生气的战术,无论是优势方还是劣势方,都是讨厌极端的战术。无数的优势国家,在那四天中,有一个一直线团在一起,占了上风,甚至翻了过来。但是,也有很多劣势方因为存在4、1,所以优势方不能进行同类推进的缺点。

这个比较简单重要,先说四分之一怎么打吧。人们讨厌路人局里的四分之一推战术。因为那4和其中任何一个都不明白真正的4 1战术该怎么办。

推四分之一的话怎么玩?最重要的是一个。四分之一推送的核心在于那个“1”要强势。一般是边路战士。比如老父、田伟等单独强势的英雄。对面阵容中,我方显然在对面的情况下,这个“一个”要拿线,用另外四个抱团守塔,对面不可能开。

如果对方只去一个人抓住我们身边的英雄,这两个人的国王PK就要决定这个方向。优势一方获胜。那么劣势方的线就不能再带出去了,正面团没有后方兵线的烦恼。如果劣势方获胜,必然会导致优势方主力四人的混乱。这时候劣势方要做的就是拉对面,不让对方回城。千万不能强硬。要知道被称为劣势的原因。因为赢不了。

如果对方出动两个人来抓我们的边队英雄,主力四人队可以尝试打开对面主战场的三个人,那个人跑得很快

如果对面一堆人去抓我方一带的英雄,我们主力四人队千万不要抢救,也不要趁这个时间抓对方剩下的人,支配暴君,或者带英雄浪费生命创造的机会。当然,这个战术被路人讨厌的原因是边队和队友不合作。英雄边队的时候队友4V5拉,或者对方很多人抓住后不带领队友主持,如果双方中有一方不理解这个战术,很容易引起争吵。因此,这种战术更多地适用于高级通行局和职业比赛,是劣势方拖延时间的方法。

那么,作为优势者,如何解读呢?最好的办法是派一个人看守。不要单独对抗,只守在塔下,优势的一方是朝着有利的方向推进。这比一群人回去浪费时间重要得多。

十三方也不可能在大脑处于劣势时变成41。如果对方有主动开团的英雄,如果有单身狗,正面战场是5V4。

那么55团战一般怎么样?

一般情况:5V5团战都是双方排队,自己这边前排打对方前排,双方后排看谁打对方后排,这是优势方最想看到的形式。大家拿枪比真刀真枪,优势一方无疑是幸福的。BA黑菠萝最擅长这种打法,总是看比赛赢,打架子,运营,给人一种悠闲的感觉。

换后排:有一般情况当然有特殊情况。两边的战士都互相突击敌人的后排,丝毫不保护己方的后排,然后交换双方的后排,战士们袭击了黄城PK。EDG。m和eStar最喜欢这种打法,因为两支球队都喜欢选择大量突如其来的敌人后排,所以比赛非常精彩,球迷很多。

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和往常一样,我又没有告诉大家固定的方法,只给了几个打法和分析。但换句话说,打团战也没有工作。我们能做的就是尽可能多地模拟战争,让自己明白我们在团战中要注意什么。

例如,在后排,我要注意对方的突出和刺客。如果对方突然进来,我应该拿出什么技术逃跑,或者需要辅助协助等。

另外,像坦克战士一样,我是冲向敌人的后排,还是保护我的后排,这都是用心的。打之前模拟一下。在你真正团结起来之前,脑子里已经想过怎么打了,你就不会迷茫了。

所谓不打没有准备的战争,游戏也是如此。生活也是一样。

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