话谈:出场率第一,胜率倒数的妲己
本文将在全篇讲述出场率第一的英雄妲己。出场率虽然是第一,但巅峰赛的胜率是全年最低的,她肯定会出现在最后五名。让我们深入了解一下主人公妲己。
为什么弱?
四个点:前期工作强度,装备,技能连招,自保技术能力
① 前期强度过低
看看中间那些强壮的英雄,早期的力量并不低,这是衡量中间英雄力量的关键点之一。
在早期阶段,管线清洗速度慢是一个非常致命的问题。管线清洁的方法也很单一。只能使用一种技能。当一项技能用完时,除了等待CD,没有其他方法。大多数法师都有两种技能。一旦他们扔掉一条线,离开,妲己扔掉一项技能,等待下一条线的清理,速度会慢得多,而且太依赖帮助。
早期伤害很低。做几个简单的测试,选择几个法师比较两个技能在2级的伤害。
人们看这个数据就能知道有多夸张,但墨子充满了一种两种技艺的受伤,就像达达的两种技术的受伤一样。再看,这个数据有打的多种目的。
的伤害中规则多了一点,Angela比科长充满了接近2500的伤害,比月亮高了2.5倍,这两个汉子是姐妹。这对姐妹之间的差距仍然很明显。
再来看看在自己的四级武装费情况下,需要一系列的收入伤害。
信任效果很明显。安吉拉,,这三个汉子本身就是强度低的汉子。损害比月亮高得多。而且他们都是AOE输出的。人多的话,可能会更爆炸。
这种肆无忌惮的破坏会导致妲己提前无法做任何事情,无论是在辅助作战还是野战进攻和防御作战中,都提供不了什么效果,只能指望一技之长打中不少人。(即使你打了很多人,也不会受伤。)抓人需要第二技能,而伤害是由队友造成的。
总结:前期透明人真的什么都做不了,很难划清界限。
那么容易导致妲己前期太弱的原因分析是什么?
除了低技能基础伤害和只有一种技能可以清除线外,被动也需要承担一些责任。"妲己"的被动性,可以说在初期没有效果。妲己的被动性是减少技能命中后对方固定值的魔法抗性。看起来很好。固定电阻减小。然而,法师的铭文88方法使用标准配置。普通英雄最初的魔法抵抗力只有50。当它们在早期阶段退出时,88方法会导致属性溢出。妲己还降低了另一侧的阻力。减少与否是没有意义的。
② 装备
那么上面的被动问题还在继续,用自身的减阻非常适合选择固定突防装备,最近几个赛季一直在提高固定突防装备的上限,妲己非常适合这些类型的装备,而且如果你有正确的组合,你也可以击中前排。然而,妲己自己的技能不能叠层的夕阳,和过度依赖的靴子不能穿鞋。
技能装备不匹配,没有办法匹配好,对妲己的实力影响很大。
另一个重要的问题是:明刀使命、辉月、纯净的天空、救赎的翅膀、女巫的披风、血魔的怒火、任何装备都可以不让新装的达人在团战中产生效果。这些信息装备有一半以上是我们经常使用的装备,不会像制裁噩梦一样打乱自己的节奏,到了后期基本上可以拿到一两个装备,打团就比较难打。
③ 技能连招
《妲己》是一套打破英雄的技巧的第二套,很简单也很粗糙,但是这一系列动作在很多情况下打不完整,我相信经常打《妲己》的经验,最后的整理技巧往往由于各种原因,不能打中人,造成的伤害几乎是,这就是《妲己》本身的问题。
问题的核心在于二技能飞行速度慢。很多时候,我们的第二个技能被释放,而对面的技能在飞行过程中离得很远。我们的第一技能就在不远处。我们根本抓不到这一套赵廉不闪,不然就是位移到草丛里,我们后续的大招也锁定不了目标。虽然321赵廉可以缓解,但这个问题依然存在
接近三分技术之一的英雄有办法进行解决妲己的二技能,解决了这个专业技能培训就可以随便拿捏妲己了。
通过刚才的表格,我们可以发现后排的主要对立路和格斗场有大量可以对付妲己二技能的英雄,所以妲己的生存环境非常差。
怎么去改动?(纯属个人想法)
两点:重做被动和二技能飞行速度。
二技能飞行速度
通过我们前面的几个点可以研究发现问题不论是进攻中国还是一个防御,二技能都至关重要,在不大改技能的情况下,提升自己一点二技能的飞行控制速度,对于妲己连招的成功率和连贯性和自保技术能力发展都有非常明显的提升,会让妲己玩家玩起来更舒服一些。
被动重做
当前的被动性确实跟不上版本。如果将“固定穿透”属性更改为某个值,则该属性可能非常糟糕或异常。就我个人而言,我认为最好做一个新的被动性来解决妲己现有的致命缺陷。
这里有一个场景: 妲己的第二个技能在击中目标后在其身上放置一个符咒标记,增加对目标的伤害,并且每次击中目标时,目标向附近所有友军单位释放一颗破碎的心。友军单位是奴才和英雄
从逻辑上讲,二技能意味着一点点魅惑,魅惑后攻击队友在逻辑上是可行的。
从强度上来说,这样我们可以进行解决前期妲己清线慢的问题,二技能发展可以扔给小兵搭配一技能快速清线,也可以通过提升对单伤害,避免因为一个被动固定法穿取消影响中后期伤害,也可以有效提升对群能力。各个方面来说都算是不错的提升,玩法也会更加丰富有趣。
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