王者荣耀夏侯惇玩法分析!不愧是团战搅拌机
最近有玩家想练上单,但是马超、夏洛特等一些厉害的英雄练不出来。问我有没有操作简单,比较肉,控制多,有一定位移技能的英雄?小编想了一下,还真的有一个英雄符合这项要求。他就是夏侯惇,有肉有控制,有位移。操作没那么难。敌人也很难轻易杀死夏侯惇。这个赛季,夏侯惇相对强势。对于新人来说,夏侯惇是一个不错的英雄。今天小编就来谈谈夏侯惇的玩法。
夏侯惇技能解析:
被动技能:
夏侯惇的生命值只要低于50%,每次技能或者普攻命中敌人,都将会回复4.5%的最大生命值,持续时间是8秒。每30秒可以回复一次。
小编视点:
你被以为把夏侯惇打到半血就可以轻松解决点他,半血下的夏侯惇也是蛮强的,利用自身的被动可以不断的回血长达8秒。敌人打起来那是超级的累。夏侯惇打团能站住的核心原因,回血超级的猛,但是要注意被动的刷新。
一技能:
夏侯惇挥舞大刀朝着指定的方向斩出一道剑风,对路径上的敌人会造成物理伤害,并且减少敌人的移动速度。剑风只要命中了敌方英雄,可以再次挥动自身的大刀,朝着指定的范围释放一技能,对敌人造成物理伤害和击飞。
小编视点:
这是夏侯惇的两段控制,相当的有用。但是缺点就是有一定的延迟,敌人很容易躲避点。第一段命中敌人控制后,不要着急释放第二段,你可以选择进行移动后释放第二段。
二技能:
夏侯惇对周围的敌人造成法术伤害,并且还可以获得一个可以抵免等同于自身额外最大生命值15%的护盾。并且夏侯惇的下面三次普攻是附加真实伤害的。每次攻击都会减少三技能的冷却时间。
小编视点:
这是夏侯惇的续航技能,输出能力也很强,释放了二技能后是可以对敌人进行真实伤害的。打团的时候你会感觉到夏侯惇真的肉,还有护盾,自身还可以使用真实伤害。就算肉装的夏侯惇也是可以输出的。
三技能:
夏侯惇朝着指定的方向丢出了链刃,而且在链刃飞向指定的位置或者击中了敌人后会对范围内的敌人造成物理伤害,并且将自己拉到链刃的位置。技能释放过程中是可以免疫控制的。如果链刃可以击中敌人,会造成敌人眩晕1秒。夏侯惇如果飞抵目标区域还将追加物理伤害。
小编视点:
三技能是夏侯惇的位移技能,是夏侯惇追击残血和逃命的关键技能,不到最后时刻,还是不要轻易交出三技能,没有位移的夏侯惇,就有点难受了。有位移,还是霸体,适合切后排也适合逃跑。
夏侯惇的克星:
伽罗:手超级的长,可以无限的风筝夏侯惇,伽罗还可以破盾,夏侯惇遇到伽罗就有点惨了。
狄仁杰:被狄仁杰的黄牌命中,那就很糟糕了,会被狄仁杰快速风筝而死。
夏侯惇铭文搭配推荐:
调和*10 宿命*10 虚空*10
这是一套全肉的铭文搭配,可以在团战中抗下大量伤害。
隐匿*10 鹰眼*10 异变*10
这是一套战士的铭文搭配,输出能力不错,但是坦度有一定的下降。
夏侯惇出装推荐:
抵抗之靴 永夜守护 暗影战斧 极寒风暴 破军 霸者重装
这是一套半肉的出装,保证夏侯惇的肉的属性的同时,输出能力也是很不错的。抵抗之靴是可以提高夏侯惇的韧性,减少敌人的控制时间。永夜守约是加魔抗的,而且被动是具有高额回复的,让夏侯惇的承受提升一个等级。暗影战斧是提升夏侯惇的输出能力,也提升了血量和黏人能力。极寒风暴老K觉得还是十分的适合夏侯惇的。因为有着不错的冷却缩减。还有不错的防御力。还可以减速敌人。破军是想提升夏侯惇的输出能力,尤其是残血的收割能力。霸者重装就是要抬起夏侯惇的血量,而且夏侯惇的被动在脱战后也能快速的回复血量。这套出装可以到达35%的冷却缩减,是相当高的。夏侯惇的技能CD会很快。霸者重装和永夜守护的存在,让夏侯惇的续航能力得到了本质的提升。暗影战斧和破军保证了夏侯惇强悍的输出能力。
抵抗之靴 极寒风暴 暗影战斧 永夜守护 不祥征兆 血魔之怒(贤者的庇护)
这一套出装是比较肉的,比上面一套更加肉,把破军换成了血魔之怒或者贤者的庇护,让夏侯惇的团战能力更强。出了不祥征兆比霸者重装更黏人。
夏侯惇技能连招控制:113
一技能命中敌人后,然后使用一技能第二段,然后三技能再次靠近敌人进行控制。这是一套连控连招,敌人会粘着动都都不了。但是这样连招的风险就是很可能敌人在你释放一技能的时候就会轻易的躲掉。就是你可以先利用一技能打可以命中的敌人,然后再用一技能打你想要命中的人造成击飞效果,然后大招跟上,这样可以很好的连控住敌人。
夏侯惇打团技巧:
夏侯惇就是打团的霸者,可以在前排抗住巨量的伤害。然后利用自身的控制,去压制敌方射手的输出空间。在先手开团的时候,一般都是三技能起手,非常考验大家的三技能的命中率,要是没有命中敌人,你很可能自己就交代了。然后接上自己的一技能的两个控制,可以进行完美的开团。你开团的目标当然是敌方的射手,不要开什么坦克,那是无意义的。如果是反手开团的话,我们针对的是敌人的刺客,这个主要还是要保护我方的C位,一旦敌方的刺客来切我们的后排,我们可以利用一技能进行两段控制。限制敌方刺客的切入。然后使用大招来反手控制敌方刺客。这样敌方刺客将会被黏住,然后被我方射手风筝致死。
夏侯惇实战解析:
前期:
前期夏侯惇需要快速的来到草丛中,等待兵线的到来,快速的清理掉兵线这是核心,需要抢二级。然后快速的吃掉河蟹。快速的将经济给拉开。有机会的话可以去中路支援一波,没有机会的话,还是老老实实的猥琐发育吧。但是自身也不要压线太深了,点到为止,如果近战肉搏,最好是粘着敌人打会比较好。多注意河道草丛,小心敌方打野或者中单过来包你。如果前期夏侯惇可以把经济拉开,夏侯惇的扛伤能力很强,一打二都不怂。前期对线狂铁是有点吃力的,其他的英雄度没有什么问题。就算是吕布在前期也打不赢夏侯惇的。不要让吕布发育到后期。多利用传送去支援队友,可以打出不错的控制。注意自己的被动时间。
中期:
到了四级后,中小团战不断,夏侯惇的打团优势可以充分的发挥出来了。自身有着不错的控制技能,利用大招增加了夏侯惇的灵活性。顺风局的时候,夏侯惇就有点无敌,可以切后排,骚扰敌方射手的输出环境。直接大招入场,然后一二技能对射手进行一段猛烈攻击。不死也残了。就算打团的时候敌人把你打成残血,也不要虚。继续上就是了,因为夏侯惇有被动的存在,普攻几下敌人,自身的血量回复很快的。如果全肉的夏侯惇,那简直是团战的搅拌机,敌人很难打死的,技能全交到夏侯惇身上。队友就可以轻松的完成战场的收割。逆风局夏侯惇的作用也很明显,拉扯扛伤都很不错,但是夏侯惇不要去带线,夏侯惇的团战能力是远远强于带线的。可以考虑让打野去带线,自身可以保护好输出,还能充当前排。开团一定要果断,千万不要犹豫。
后期:
到了后期基本就是大规模的团战了,夏侯惇在后期的扛伤能力会有所下降,因为敌方C位装备已经成型,打夏侯惇还是有点疼的。盲目的入场,还是很容易被集火掉的。夏侯惇是没有霸体的,也是会被敌人控制的。所以在后期,夏侯惇也可以考虑绕后,利用自身三技能的超远距离位移。直接绕到后面去打脆皮,配合刺客将输出位快速击杀,为我方团战胜利打下坚实的基础。
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