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王者荣耀周年庆:好莱坞电影音乐大师之间的碰撞 打开你新音乐的大门

        曾负责《星际争霸2》《魔兽世界》《暗黑破坏神3》的音乐制作人Clinton Jones说过“好的游戏是需要去感受的,而不仅仅是用眼睛看。”在他作为王者荣耀技能声音设计师的角色中,这是他的工作理念。为了给玩家带来最佳游戏体验,王者荣耀一直追求对细节的关注,即使是游戏音乐,也将其置于关键位置,致力于让玩家拥有完美的游戏体验,而不仅仅是留在玩家眼中的程度。这种工艺不仅在游戏中呈现,而且还延续到现实世界中。在10月28日即将举行的王者荣耀周年音乐盛典开幕式,会用沉浸式的互动手段和前卫的视觉效果,还将对好莱坞作曲家传奇—— Hans Zimmer、格莱美配乐教父——Howard shore等大师制作的顶级游戏音乐。

         王者荣耀周年庆:好莱坞电影音乐大师之间的碰撞 打开你新音乐的大门

         游戏内:让玩家“不得不”打开游戏声音在我们的习惯认知中,玩游戏最主要是观看+操作的二维模式。而《王者荣耀》还将玩家的体验延伸至听觉感官,在游戏中注重音乐与玩家操作的配合,帮助其更好地沉浸其中,致力于做出一款不得不让玩家打开声音的游戏。在游戏开发中,《王者荣耀》与最具传奇色彩的伦敦Abbey road studios、Formosa、以及世界各地的艺术家合作,从UI到技能特效逐个打磨,深入英雄角色声音、玩家操作等各方面,一同创作《王者荣耀》游戏音乐。首先是在英雄的设计中,以声音给予每个英雄独特个性。王昭君的冷冽、嬴政的霸气……每个英雄都拥有符合自己身份特征的声音,英雄们的技能特效也有着极高的辨识度。在技能音效方面,《王者荣耀》的技能声音设计Rick Hernandez 将声音夸张化,让英雄的技能赋有与《王者荣耀》世界观相匹配的强能量,让玩家在游戏中感受到强烈的打击手感,他们的大量行为都会触发音乐的变化。考虑至游戏本身的快节奏,PVP模式作曲家Jeff Broadbent也采用了快节奏的环境背景音,让玩家感受到强烈的兴奋感与满足感。从游戏内到游戏外,汉斯季默赋予游戏史诗般的力量为了玩家更好感受到这种不仅由画面带来的感染力,《王者荣耀》在三周年庆到来之际,开启《王者荣耀》周年庆音乐盛典,希望玩家在屏幕之外,也能体验到游戏音乐的魅力,以音乐置身王者世界,听见王者世界。汉斯季默,这位世界级音乐大师在电影配乐领域中,曾凭借《盗梦空间》、《加勒比海盗》、《蝙蝠侠》等作品多次被格莱美、奥斯卡提名或获奖,更是创造了一个属于超级英雄的电影音乐流派。

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         而对于游戏音乐,汉斯季默有着与《王者荣耀》十分契合的观念。他认为作曲和玩游戏十分接近,因为你需要进入另一个世界,把自己扮演成一名英雄角色,所以他更喜欢如《王者荣耀》一样拥有史诗风格与巨大世界观的游戏,创作这种游戏的音乐会让他更容易感受到游戏的感染力。此次在音乐盛典中,汉斯季默希望能让召唤师们听到一种让人完全沉浸在内,使人感到兴奋、激动的音乐,以激励玩家,这也是他创作《王者荣耀》原声作的主要目标。与此同时,这位大师也将其运用在电影音乐中强大的叙事能力与多变风格,融入《王者荣耀》音乐制作中。与此同时,《魔戒》电影配乐、金球奖最佳原创配乐和格莱美最佳原创影视音乐奖得主Howard Shore也将强势加盟,参与《王者荣耀》原声之作。

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        同样代表世界级音乐水平的霍华德·肖,擅长以音乐表达澎湃的情感,同时又不失细致的感知力。他曾在《魔戒首部曲》中,揉合交响乐与歌剧手法,运用远古时代精灵族与鬼魅族的歌声,酝酿出新世纪的魔幻史诗,这种强大的感染力与史诗风格,与《王者荣耀》的世界观设定、游戏风格也有着极多的契合之处。

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           那么这两位大师碰撞在一起会擦出怎样的火花呢?让我们拭目以待吧!

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