王者荣耀5.20版本更新英雄调整解析:吕布守约加强 老夫子露娜降温
王者荣耀5.20版本更新,除了上线刘备和孙尚香的520情侣皮肤之外,还调整了7名英雄,露娜、吕布和嬴政等英雄都有改动。本篇文章主要讲讲英雄调整的内容。
王者荣耀5.20版本更新英雄调整解析
①老夫子
【看法】
老夫子下调了4~9.6点基础攻击力和1%的攻速成长,会对他的对线能力造成一定的影响,同时,也会使得老夫子更慢的到达下一个攻速档位,甚至难以卡到最后一档的攻速阈值,让他中后期的单带能力也降温了不少。而作为补偿,则修复了老夫子攻速过高造成额外普攻伤害时,会丢失普攻法球效果的问题。
还是那句话,问题并不知道是不是完全修复,但数值的下调则是实打实的降温,让老夫子的整体战略意义都受到了不小的影响。
其实,老夫子在上个赛季,还是挺强势的,特别是弱化还没有降温的之前,弱化老夫子算是中高分段里的超热门对抗路了,前期对线只要自己不飘,基本很难被压制,到了中后期更是能成为脆皮的噩梦,一打二甚至一打三都是“家常便饭”了。所以,在弱化降温后,对老夫子的影响还是挺大的,尤其是现在还要面对到坦边的崛起,前期较为弱势且比较怕控制的老夫子,就显得更难打了。
而在此次版本更新过后,老夫子前期估计会更难受一些,毕竟修复的问题,只存在于攻速过高时,并没有影响到前期,也即是说,在老夫子的攻速还没有叠起来之前,对线期将会打得异常的艰辛。
当然,大家也可以选择直接裸攻速鞋,让自己的攻速更快的到达下一个档位,从而更快的得到本次版本更新的“红利”,不过,这明显会对玩家的操作和意识的要求更高一些,普通玩家最好是量力而为。
②盾山
【看法】
盾山在射手崛起之后,就一直显得额外的强势,毕竟他的一技能和大招,都对射手和一些消耗型法师有着显著的针对效果,如果己方阵容正好是没有任何打断技能的话,那面对到敌方有盾山时,游戏体验肯定会十分不良好。
而此次的版本更新,正是想通过降低盾山的回能速度和回能手段,来对盾山的战略意义进行一定的限制,让玩家面对到对手后选盾山时,可以选择硬打来击破盾山的“石盾”,不至于完全没有反制的方法。
③露娜
【看法】
在众多“同行”的英雄降温之后,露娜也凭借着出众的前中期伤害和高机动性,成功的晋升到野王的队列当中,在目前高分段里也拥有着极高的ban率。
而此次的版本更新,将会以露娜二技能的护盾值为代价,去降低她三技能的蓝耗,使得露娜在没有蓝buff或者面对到时间过长的团战时,有更多的持续作战能力。
看似“平调”,实际上是偏降温的改动,毕竟露娜的二技能护盾是她前期抗衡其他野王的重要资本,现在减少了足足有100~250点,会让露娜的容错率在前中期的小规模团战中有较大幅度的下降。
这样一来,也相当于变相的降低了露娜的可操作空间,使得她的进场成本更高了一些,应该再也难以实现像上个版本那样,随便一打二甚至一打三的操作了。
④嬴政
【看法】
前天体验服才出了嬴政的新调整方案,现在就已经实装到位了,这个速度还是有点快的。其实,关于嬴政的强度,这个赛季我说了有好几次了,嬴政确实是“前4分钟中路兵线的血量降低”的改动中,获利最大的中路法师之一,使得他可以快别人2-3秒抢完中轴,然后快速支援双边抢节奏,早早就把雪球滚大。
不过,嬴政同时也是坦边崛起之后的最大“躺枪者”之一,毕竟嬴政在中后期是很难扫得动坦克的,这也使得嬴政在S19赛季中期的压血效果大打折扣,难以再像之前那样,打出令人恐惧的压制效果了。
就是说嬴政其实已经变相的“挨”过一刀了,并不算是特别强势的中路法师了,而此次的版本更新,将会降低嬴政的被动普攻伤害,使得嬴政在前中期的抢节奏能力也受到了不小的影响。
这样一来,嬴政的优先级可能会有较大的幅度的下降,在中高端局里的强度甚至有可能直接下降一档,毕竟被动的普攻伤害原本就是支撑嬴政在前期节奏上,压制大部分法刺和“工具人”的资本。现在普攻的伤害降低了,那嬴政的抢线优势估计会变小很多,在面对到一些会玩的法刺时,他的战略意义就更难展现出来了,建议主玩嬴政的玩家,最好是换一名冲分英雄来上分,选择之前加强过的小乔或者“常青树”上官婉儿会好很多。
⑤吕布
【看法】
吕布提升了大招范围内的双抗值,会让吕布在跳大落地之后的生存能力提升不少,同时还会进一步加强他的线上压制力,让吕布在正常发育下,面对到gank的时候,有更多的反秀机会,展现出“大将的风范”。
其实,吕布在坦边全面崛起之后,强度并不算低了,虽然他确实存在中期跑线过慢且机动性不够的问题,但也不能不承认,对线期和后期六神装的吕布,真的很有压制力,只要能跳到一个好大招,后期一打二甚至一打三都没什么大问题,毕竟吕布是真实伤害,护甲和护盾对他来说,统统无效。
所以,这样的吕布再得到加强,肯定会有所“质变”的,我认为新版吕布在中期的打法也可以像坦边那样,主动的去参团,然后开大逼走位,不需要着急用“大闪”,卡好位置就行了,毕竟圈内有双抗加持,吕布会变得非常抗揍,能帮助队友吸收大量伤害,等差不多熬不住了,再闪现+二技能退场,打法明显比以前更具有主动性一些。
比较可惜的是,体验服里对吕布使用大招之后,召唤师技能禁用时间的缩短并没有实装,因此,吕布还是无法有效的躲避王昭君和小乔这类英雄的落地控制,如果这项改动能实装的话,那吕布的优先级估计还要再上半个档次。
⑥刘禅
【看法】
此次的版本更新,不仅降低了刘禅二技能的蓝耗,同时还让刘禅在使用大招的期间,可以接其他技能和普攻能造成减速效果,给刘禅的大招赋予了全新的机制,让他的伤害和限制效果都有进一步的加强。
算是一次中幅度的加强,虽然还是无法有效的弥补刘禅笨重且需要贴脸控制的缺陷,但对于刘禅前中期小规模团战的战斗力,肯定会有不小的提升,能让他更好的抢节奏拿优势,更好的展现出自身的推塔压进的战略意义。
⑦百里守约
【看法】
百里守约一直都存在后期持续输出不高且打肉比较慢的尴尬问题,这也导致他在目前这个坦边崛起的版本里,越来越被动,对局中不能有一丝逆风,不然他真的很难发挥出自己的战略意义。
而此次的版本更新,将会给百里守约的二技能附加一个百分比伤害,使得他在中后期打肉方面的能力有所提升,让敌方的前排和战士在血量不健康的时候,不敢那么随意去帮助脆皮挡枪了。如此一来,也会变相的提升百里守约的后期压制能力。
以上就是王者荣耀520版本更新的英雄调整内容和解析了,大家可以留意一下有没有自己常玩的英雄,了解一下,可以更快更好的适应新版本。
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