王者荣耀S18赛季前瞻:三个召唤师技能改动详情及看法分析
最近王者荣耀体验服迎来一次小更新,对较为冷门的召唤师技能干扰,狂暴和弱化进行了调整。接下来分析一下三个召唤师技能会对游戏造成什么样的影响。
王者荣耀S18召唤师技能改动详情及看法
①干扰
增加效果:可以对已方机关使用,使其无敌,持续5秒,60秒内叠加效果只有1秒的有效时间。
【看法】干扰可以在敌方进攻的时候,保护己方的防御塔,使其无敌,这个效果经我测试后,同样可以适用于水晶上。
这样一来,无疑会给干扰附上了全新的战略意义,让它瞬间变得攻守兼备,在逆风局里不再是可有可无的技能了,容错率明显提升了不少,也让一些偏后期的阵容有了更多“苟发育”的资本。
与此同时,像一些坦边英雄,也可以考虑携带干扰去抵御敌军的强压,让自己可以更好的抗压发育,毕竟干扰的CD才60秒,一分钟有两波兵,至少可以缓解一半的守塔压力。
②狂暴
效果调整:增加攻击速度60%,并增加物理攻击力10%,持续5秒 → 增加10%伤害并增加25%韧性,30%的物理吸血和法术吸血,持续6秒。
【看法】狂暴的效果从增加攻速和攻击力变为了提升伤害,韧性和吸血效果,会造成两方面的影响。
首先,就是会让狂暴的兼容性变得更高,不再仅仅适配于射手和部分战士了,像一些法师,刺客甚至是坦克都能携带。
然后,就是会让狂暴的对拼强度更高,毕竟提升了1秒的持续时长,还拥有极其稀有的韧性属性,加上韧性鞋,就有60%韧性了,无论是单挑还是打团,都能让英雄站得住脚,打出该有的伤害量。
像貂蝉,吕布,铠,曹操和边路露娜都可以考虑携带,让自己的进场环境和输出空间都有所改善,最重要的是,狂暴仅有60秒CD,比起净化要少一半的时间,容错率明显要高很多。
虽然净化可以瞬间解控和免控1.5秒,但整体对比下来,狂暴真的未必会输太多,起码打一些控制不是那么多的阵容,肯定会有显著的效果,自主性也要强上一些。
③弱化
效果调整:减少身边敌人伤害输出50%,持续3秒 → 5秒内范围内的敌人减少30%的输出,同时自己额外增加20%的免伤率。
【看法】弱化以降低20%减伤率为代价,提升了2秒持续时长和20%的单体免伤率,会让携带者自身的坦度加强不少。
旧版本的弱化其实更像一个防御性的召唤师技能,一般都是用来抵御突进,提升队友的生存空间,最好是辅助和偏保护型的坦克携带。
而新版本的弱化虽然还是适合防守反击,但明显C位自己也可以携带了,像一些怕被突脸的射手和法师,带上弱化,团战的生存率肯定会提高不少。
不过,比较尴尬的就是,弱化的触发范围不算大,被控住了也不能释放,在打中距离拉扯战的时候,特别不实用,还很容易被人骗出召唤师技能,导致不好应对接下来的强切。
如果弱化仅仅是这样的状态实装到正式服当中的话,估计还是会偏冷门多一点,明显不如治疗,闪现和净化的可控性高。
以上就是12.16体验服版本更新的三个召唤师技能的改动,相信这样的改动会盘活许多版本弱势的英雄,让他们有更多的自主性。
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