地下城与勇士中韩玩家策划见面会内容整理 打造减负普雷单人皆有
关注地下城与勇士消息的小伙伴们应该都知道上个周末举办了中韩策划与玩家的见面会,为广大玩家们的问题提出了一些解答,下面就和红瀚达电子竞技网小编一起来看看地下城与勇士中韩玩家策划见面会内容整理吧,其中打造减负普雷单人皆有。
关于深渊改版:
- 降低了哈林史诗的掉落概率,提升了泰波尔斯史诗的掉落概率
- 增加史诗本身的闪光概率,同时在超·星空深渊中有几率获得超界史诗
- 改版史诗图鉴和跨界系统,玩家可以通过多种方法获得装备
关于下半年游戏内容:
下半年将有小小王国、再战魔界、强者之路、勇士对决等多样的玩法内容;以及之前备受欢迎的阳光少女第二季等活动类内容,希望能够为大家提供一些不一样的乐趣
关于单人玩法:
会考虑将“超时空漩涡”单人版变成常驻内容,同时年内也会上线普雷单人模式
关于团本门槛:
关于团本对于打造相关的需求,后续会积极通过游戏内容和活动的形式缓解玩家打造的负担
今年内会准备将兵法套等装备的效果适用于团本,以便让更多玩家能够体验顶级Raid
关于打造成本:
多种渠道投放增幅道具,降低普通玩家的打造成本
关于职业平衡调整:
从现在开始到明年上半年,将对职业平衡进行持续调整。其中对于25C和弱势职业的改版,会依据职业本身的设计特点进行多种尝试。本次9月24日,对剑魂、流浪武士、男漫游、征战者进行了先行调整
关于游戏乐趣单一:
- 会提供包容化的内容给不同需求的玩家,包括单人和团本的成长线
- 会逐渐恢复玩游戏的惊喜感和乐趣,同时我们也意识到PVP内容对于国服的重要性,加入类似勇士对决的内容,同时也会评估如何合适的将阿拉德大乱斗、公平角斗场等内容在国服投放
- 在未来不会以“虚弱打桩”为主进行副本设计
关于CP系统:
不会像韩服一样设置高端门槛。会根据国服玩家需求进行调整,进行难度分层,尽可能让更多玩家体验该内容
关于5种护甲的平衡问题:
装备平衡问题会更加注重于通过角色平衡性进行调整优化
关于强化保底机制:
我们会在观察韩服效果后,寻找合适的方式,以便在国服能够合理的尽快上线
关于玩家差距问题如何解决:
会考虑对游戏副本难度分层,兼顾更多游戏体验
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