《英灵神殿》迷雾之地太难?不同玩家对此各执一词!
开放世界生存制作游戏《英灵神殿》曾经火爆一时,吸引了许多不同爱好的玩家。有人喜欢它的战斗玩法,把它当成低配版类魂游戏;也有人喜欢在里面探索、盖房子,把它当成高配版我的世界。这两类玩家都能获得不错的游戏体验,不过在最近一次“迷雾之地”大型更新后,《英灵神殿》的玩家群体开始出现一丝分裂的迹象。
原来,《英灵神殿》“迷雾之地”更新了一些强大的新敌人,它们可以轻松拆掉坚固的城墙,对于休闲玩家来说很不好对付。而游戏中还有一个“劫掠”机制:如果你在家里停留时间太久,就有几率触发一大堆敌人来围攻你的家园。有的休闲玩家只想在生存模式下专心玩建筑,结果大规模劫掠却把他们辛苦建好的漂亮房子给毁了。
为此,《英灵神殿》官方在昨天的beta更新中修改了劫掠机制,“迷雾之地”怪物的劫掠事件将只会在特定地形环境中触发。不过,这又让一些喜欢战斗的玩家感到不满,因为他们很喜欢挑战大批敌人,甚至还希望劫掠事件能来得更频繁一点。
此外,“迷雾之地”本身的难度设定也引起了一些争议,有的玩家认为“迷雾之地”难度过高,希望能调简单一些;而也有玩家觉得它的难度刚好或者不够高,非常不希望把难度降低。由于《英灵神殿》玩家群体非常庞大,因此这两种玩家都不在少数。
好在,《英灵神殿》目前仍处于“抢先体验”阶段,制作组还会对游戏的整体平衡性做出许多调整。最好的办法或许是加入更多自定义选项,让玩家能按照自身的需求来调节游戏难度,或者能主动召唤或避免怪物劫掠,这样就能同时满足两种不同的玩家了。
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