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《现代战争2》的测试版感觉很稳固,但这6个变化可以使整个游戏变得一流

        《现代战争2》多人测试版已经运行了几天,一些玩家群已经在线跳转,以测试该系列的下一两年。值得庆幸的是,反应大多是积极的。到目前为止,MW2感觉很好。不是很好,但很好。通过一些更改,它可能成为伟大的《使命召唤》游戏之一。这就是测试版的用途。玩家可以反馈他们喜欢什么,不喜欢什么,以及他们认为哪些变化可以帮助最大限度地发挥游戏的潜力。

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到目前为止,官方MW2测试版反馈Reddit线程上请求最多的更改,即过去几个CoD游戏所做的更改已经返回。由于未知的原因,游说团体在每场比赛后都会解散。


CoD玩家群强烈反对这一变化,渴望能够留在游戏中,与相同的玩家一起玩和对抗。过去,当与同一玩家一起玩几场比赛时,在CoD大厅中创造了竞争甚至友谊。现在,如果您想再次与某人一起玩,则需要邀请他们加入您的聚会。如果你想在连续的比赛中与相同的球员对战,你就不能。这有点糟糕。


然而,更糟糕的是,这种变化可能根本不会发生。每场比赛后解散游说团体似乎很难融入匹配系统,并且不会很快消失。另一个最受欢迎的功能是经典的迷你地图的回归,当敌人发射不受抑制的武器时,它会将敌人显示为红点。这一变化是在2019年的《现代战争》中做出的,这让社区感到非常懊恼,当时没有做任何事情,所以现在什么都不可能做。这是Infinity Ward的一个设计决定,过去给出的理由是球队不希望玩家觉得自己被“猎杀”了。他们还希望无人机感觉像是“更多的奖励”。


社区非常直言不讳地希望做出这一改变。无限沃德是否会倾听还有待观察。在测试版的第一个周末,《死寂》无法解锁,感觉更糟,但在MW2中,脚步声音频似乎非常响亮。


这创造了一个非常缓慢,令人讨厌的游戏风格,玩家摇动他们的耳机,在地图上缓慢地走动,同时瞄准视线,试图向任何踩踏他们的敌人开火。这不是一种玩MW2多人游戏的有趣方式,否则,这似乎非常适合跑枪战术。

增加杀伤时间

这是一个小小的调整,可能会使世界变得不同。杀戮时间,大多数玩家在网上提供反馈时通常都同意,感觉太快了。


当枪战归结为谁先看到另一个玩家,或者谁在视线下瞄准时,感觉就不那么有趣了。阅读,反应和击败错过一两枪的敌人的能力是在线射击游戏最美丽的事情。


定位很重要,但是在CoD中,打开敌人并击败他们并尖叫“GET SHIT ON”更为重要。


主菜单 UI 需要调整

《现代战争2》中的菜单屏幕是...很多东西要吸收。


游戏内UI与过去的《使命召唤》游戏大相径庭。当您第一次跳上游戏时,您会收到一条欢迎消息。在此之下,您可以选择“热门内容”并直接跳转到最受欢迎的播放列表。

要进入实际的多人游戏菜单,您需要再次向下滚动并从“游戏”部分中选择MW2。紧挨着它的是Warzone 2.0,它不可用,直到11月16日才能访问。


当你最终到达多人游戏主菜单时,你会看到更多的选项和更多的标签,这次是水平选择,而不是垂直的播放列表集。“快速播放”需要单独按下按钮才能播放或过滤您正在播放的内容。


顶部的选项卡在多个选项之间切换,武器页面包含您的所有装备,连杀和车辆自定义选项,但每个页面都有几个不同的选项卡和按钮按下以清除。


这只是很多。一些简化将有很长的路要走,但在这里做很多事情可能为时已晚。


减少点火时的屏幕抖动

反冲是一回事,我明白了,但是哇,MW2太多了。在测试版中,开枪时的能见度是一个严重的问题,有时几乎不可能看到你在射击什么。


这个问题可以通过在枪支上配备一些防后坐力附件来缓解,但无论你使用什么,它仍然是一个问题。它非常令人困惑,并且在可访问性方面是一个边缘问题。


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