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华纳表示,该团队接下来将专注于改进在线网络代码

        华纳大乱斗是最热门的新格斗游戏,吸引了来自世界各地的数百万玩家作为标志性角色进行战斗。玩家至上游戏将在第一季中推出其第二个角色Gizmo,以及对单个角色及其命中框的各种新改进。随着更新将在短短几个小时内发布,PFG知道它接下来的重点是什么。

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        这次更新的很大一部分是对角色命中框的改进,这些命中框似乎在模型上要紧凑得多。在Twitter上谈论这个问题时,MultiVersus游戏总监托尼·休因证实,该团队想要关注的下一个技术问题是网络代码的改进。游戏背后的团队希望在线游戏及其延迟得到改善。如果PFG坚持与Morty和Gizmo之间的时间段相同的时间表,那么它最早可以在9月20日发布下一个角色。即使他们能够很快发布下一个字符,也不能保证网络代码的改进会在那之前到来。随着未来几周的流逝,Huynh可能会透露更多信息。

        Netcode 是游戏玩家用来描述玩家与游戏服务器之间的同步问题的术语。这是任何使用网络代码的公司的目标,以减少服务器与设备通信所需的时间。在 MultiVersus 中,这意味着按下按钮和在屏幕上执行操作以及显示准确的玩家位置之间的时间更少。

        虽然粉丝们对网络代码的改进一直受到高度要求,但对命中框的改进将使游戏整体感觉更公平。现在角色的轮廓是他们的命中框,更容易看到和计划基于实际角色的攻击。在即将到来的网络代码改进之后,MultiVersus应该会更加有趣和公平。


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