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原神:不查攻略能折磨人的任务,稻妻大祓上榜!

所有的原神玩家都和小编一样,相信最先被这个游戏深深吸引的绝对是游戏中的剧情、游戏探索等元素。 像风一样自由的蒙多姆,木哥是当时萌的新玩家,渐渐感受到了游戏的乐趣。

原神:不查攻略能折磨人的任务,稻妻大祓上榜!

特别是第一次进入龙脊雪山时的经历,至今仍历历在目。 之后的璃月,与上古魔神的战斗和登陆各种仙峰神山,我对初次接触这种类型游戏的记忆犹深。 此后,闪电虽然增加了难度,但依然有很好的游戏体验,剧情回味无穷,感人至深。

但是重要的是,你们有过一次这样的游戏体验。 你还要戴小号来第二次吗?

我的回答是:“我一定没有体验过! 第一次的游戏体验是满分10分,我最低分为9分,1分分为米哈持续进步的空间。 但是,体验第二次的话,那绝对是噩梦。 有些任务真让人痛苦! 请看下图,得到想玩的东西

那么,让我来谈谈我们所经历的。 把老玩家的头放大,不查新游戏就攻略的话一定会弄坏键盘。 我绝对不想来第二次酷刑任务。

我认为萌新的第一个困难的任务是剑冢任务。

道琼斯平原中心插满了宝剑,周边都是结节,玩家一开始看不到。 这项任务需要玩家找到与三张地图对角位置相对应的丘丘人营地。 其中包括与怪物的集体殴打、限时杀人任务,对于刚进入原神的萌新来说,这个任务还很难。

 原神:不查攻略能折磨人的任务,稻妻大祓上榜!

二是龙脊雪山的任务。 这里,第一次有寒冷的设定,玩家需要不断地找火取暖。 其次,龙脊雪山主线任务涵盖了跑龙图、BOSS战斗(冰巨人和哈贝斯)、飞行跑酷等一系列操作。 这里就像对新玩家的综合审查,让我们来看看队伍的强度和游戏操作加上了比较简单的谜题。

还有蒙德对萌新不友好的拷问者没有任何任务,接下来是璃月。 树哥认为,璃月不仅去了几个仙山高峰,也没有真正麻烦的任务,整体上经历了非常平静,最后的剧情直接充满了感情! 真正折磨人的是闪电。

闪电,我个人不喜欢音乐。 你的整个日本没问题,但日本的音乐每秒钟有很多。 你偏偏是最过分的。

神樱大祓,把姐姐撒在花里的任务,结局暂时很好。 虽然真的很可惜散落在花中,但是任务的难易度系数绝对满了。 萌新不看攻略,慢慢转地图找吧……很折磨人很不友好!

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除此之外,闪电的全球任务,让人无法放心。 不仅是世界性的任务,在很多地方制图也非常麻烦,必须找个乘船的地方,用雷属性的接力来解开各种各样的谜题……虽然不知道大家在须弥开放后都有过什么样的体验,但是目前闪电的难度已经达到了原神,应该是最萌最烦躁的任务。 你们觉得怎么样?


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