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原神:不容易被针对的4个角色,玩家的平民战神

众所周知,原神不仅是大世界的解谜游戏,而且在长草时期也是角色培养类的游戏。 当然,关于角色强弱,也是玩家最谈论的话题。 但是,在像原神这样通过角色卡盈利的游戏中,强势角色成为企划对象是不争的事实。

 原神:不容易被针对的4个角色,玩家的平民战神

大多数强势角色在本期UPP的考虑下,可能会点燃几个版本。 但是,随着新地图的更新和新怪物的加入,一些当时看起来很强大的角色可能会在成为新版本后,被强制瞄准,成为仓管。 当然,在这样的环境下,依然会出现漏网之鱼,不受版本限制,很难被瞄准,成为策划的眼中钉!

回血,白值绝对不会退场的贝尼代托

原神中强大的角色、玩家使用最多的角色,以及大人物们竞相推荐的角色,我想应该是贝尼代托吧。 当然,在实战中,他也确实展示了自己强大的一面,用实力提升了队伍整体的综合实力。 特别是解锁1条生命后的针织品,可以说是放生,放入任何队伍,都可以说是“万金油”一样的存在。

但是贝内特之所以难以被盯上,还是因为他的大招提高了队伍的生命价值和基础攻击,也就是白价值。 前者当然是谈谈基础攻击力吧。 该属性在角色伤害积中可以视为基数,其他属性的附加为倍率。 倍率不变时,基数越大,上升越大。 在这里,针织品强则强,不易被人理睬。

强则枫原万叶

在当前版本中,高热的主c还必须是元素反应体系的作用。 那么,对于这样的C职位来说,枫原万叶可以说是百合点的存在。 之所以如此,是因为枫原万叶在任何情况下,都可以通过开启扩散反应,提高染色属性的元素伤害。 另外,据说万叶即使没有才能,也可以将队伍的伤害提高几个等级。

对此,万叶这个角色,除了精通和自己的等级突破影响到伤病以外,似乎也没有其他办法阻止他。 只要未来版本不推出冰、火、水、雷四种输出的角色。 否则,万叶基本上就是神一样的存在,和班尼特一样强大和强大! 怪奇和元素合二为一受到伤害的万叶,自然就很难被盯上了。

在倒彩中崛起的心海,不容小觑

心海这个角色的实力,深不可测,从某种意义上说,是对平民玩家的大礼。 刚陈列的时候,之所以会被很多玩家喷到,其实是因为它和动了很多氪石大人物的蛋糕——0生命,几乎没有差别。 氪石吸海的玩家自然会开始有海洋的节奏。 莫名其妙的普通玩家也一起骚动起来,内心的海洋被淹没了。但是,随着玩家开发她的游戏,她能适应的队伍也增加了。 无论是工作站的输出,还是浇水还血,在现在的版本中,心海都是数一数二的存在。 很多玩家不愿意接受她,其实还是因为“-100%暴击率”的属性。 但是,想想看,在心海,受伤不吃,都可以吃所有的属性,培养成本极低,很难在环境中实施制裁。 只是功能全面。

 1原神:不容易被针对的4个角色,玩家的平民战神

唯一难以被瞄准的c位——胡桃

原神玩家口中最多的第一句话“铁打的辅助,流水的c”。 事实也是如此,新的C或多或少比旧的C厉害一点,或者功能强一点。 但是核桃不吃这一套。 不管版本如何发展,胡桃都很难被策划。 其理由是,增加核桃伤口的机制太完善了。 也可以说是角色数值的基准。 如果超过核桃,就会被称为“数值膨胀”。

核桃除防御力和其他元素属性外,所有属性都能对其造成伤害。 和心海一样,培养成本低。 唯一的不足是需要血压来输出伤害。 策划后,推出了流血犬作为目标。 实际上,如果核桃的伤害足够高的话,那秒还是秒。 所以想从属性上以核桃为对象,其实有点压力。 毕竟核桃推出了10版,仍然是很受欢迎的角色,已经说明了一切。

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最后总结

难以被瞄准到企划中,并不意味着企划不能成为目标。 例如,如果推出相同类型的角色,会变得更有功能和替代。 但在一定程度上,这是策划的妥协,只能基于同种强度,在机制上做文章。 于是拾柒认为,这4个角色长期以来难以被替代,之所以成为目标,理由太强了。 如果策划取代他们,这也表明数值开始膨胀。 对此,伙伴们怎么看?


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