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炉石传说:镀金功能上线,等了五六年总算来了

炉石传说沉没之城的新补丁要来了。 再说别的,普卡的镀金功能,很多人刚从游戏里穿上衣服就在等着。 酒馆里的玩家中,等了五六年的人也不少。 本来,有百利而无一害的“最优化”,为什么会有人反对呢?

一、 什么是镀金功能?

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简而言之,金色传说,值得3200点奥术尘; 一个普通的传说,值得1600点奥术尘。 以前的玩家在拥有普通橙子后,如果想要金色版本的话,只能添加3200点的奥术尘。 然后合成橙子,本来普通的橙子就没用了。

这无疑是巨大的浪费,所以玩家从很多年前就开始呼吁普通卡具有镀金功能。 也就是说,普通卡加上“差额”后,就直接变成金色版本。 但是,这个功能在设计上可能不太难。 但执行后,明显不利于收益。

所以多年来,设计师一直说“快了”,但没有动静。 这次补丁突然宣布镀金功能上线,可能不仅仅是为了玩家。 顾影个人认为,守望者2比不上玩家的期待; 在所谓的魔兽手游“魔兽弧光大作战”几乎没有好评的情况下,炉石传说似乎是唯一得到的……

仔细想想,咣当、魔兽没落、星际没落、风暴没落、守望先锋2也远不及玩家的预想。 突然注意到了浩荡的大雪。 自己拿到的,只有当初的炉石传说……再说,卷入麻烦的暴雪,被微软收购后似乎也无处可去……算了,不说了,心里也累了。

二、镀金功能上线,玩家利益受损吗?

镀金功能上线,当然总体上对玩家有利,但也不可否认的是,有一些玩家对此抱有不满。 其中最典型的是刚刚全额合成金卡的玩家,拿到手没几天就听到了镀金的消息。 里与里,合成了大概金色的传说,失去了1600尘; 合成金色史诗,失去1200尘。

这些玩家可以毫不夸张地说自己在镀金功能上线后受到了损失。 其中也有反对镀金功能的玩家,但也不是不能理解。 虽然可以通过“早合成早受、晚合成享折扣”安慰玩家,但效果有限。

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这样,大家应该也能理解为什么游戏公司不轻易做出相关的变更。 本来以为镀金功能上线暴雪就少了,会得到好的评价。 然而,由于玩家的利益受到损害,他们发出的负面声音掩盖了所有受益玩家——终究受益的事实,每个人可能都不是暴雪好的。

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可能有点绕圈子了,各位……后来我明白了,即使把下大雪合成的金卡全部上溯,把那金卡的差额奥运会的尘埃全部还给玩家,也有酸涩的人。 我不想这么说,但这就是人性吧。最后,有些人利益受损,(实际上没有受损。 总之,快合成快享受吧),得有人站出来,夸豪雪吗? 这次镀金功能真的很好。 顺便问一下,钻石卡做好后,金卡的特效像是注入了水吗? )


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