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《鬼谷八荒》:口碑崩塌的背后,是制作人张三太膨胀

从赞到千夫所指,《鬼谷八荒》这个游戏只花了一年时间。 作为国产修仙游戏,游戏上线之初,其美丽人物的站位图、丰富的角色社交关系、有趣的游戏玩法受到众多玩家的青睐。

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鬼谷八荒滑铁卢

《鬼谷八荒》背信弃义的始末

这是一款标榜“独立”的游戏,太火爆了,普通玩家、游戏主播、仙侠内容爱好者都把《鬼谷八荒》带到了不太适合的位置。 玩蛋是支持它的一个人,在后续的腾讯加速器上陈列盗版的事件中,参与了玩家对腾讯的谴责,甚至认为这次是玩家的胜利。

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玩家的胜利

与大多数游戏一样,陈列在《鬼谷八荒》上的steam采用了付费体验游戏测试的“领先体验”模式。 《鬼谷八荒》游戏制片人张三有时在微博上发布游戏相关动作,暗示游戏更新,哀叹游戏制作的压力,与玩家交流。 所有看起来不错的东西,都迷失了张三,一边有条不紊地发布游戏更新,一边向玩家承诺各种各样的新内容。

张三这是漂浮的

其中,玩家呼声最大的是steam创意工作室,欢乐的氛围让张三很快将创意工作室的相关事务提上日程。 而且,这个看起来轻薄的约定,为之后的事件埋下了伏笔。 随着游戏版本的发展,玩家《鬼谷八荒》的游戏更新速度开始逐渐变慢,其更新内容似乎也没有了最初的吸引力。

这时,一位玩家站了起来,说:“那样不行。 让steam创意工作室开业,让玩家帮助游戏,提供更多的创意。” 张三没有正面回答,只是表示一切都在计划中,似乎有意回避这个话题。

回避的话题

时隔一年,张三拒绝连接steam的创意工作室,玩家正在对游戏失去耐性。 2022年4月,张三带来了他独创的“创意工作室”。 是独立的第三方mod编辑器,与steam的创意工作室没有任何关系。 由于玩家的愤怒给了游戏不好的评价,张三赶紧道歉,称因为“先审后发”不得已。 但是,这次的道歉直接爆发了玩家的愤怒。 为什么这么说,是因为steam从头到尾都有“先审后发”的功能。

Steam创意工作室先审后发

《鬼谷八荒》制片人张三的膨胀

如此拙劣的公关回复能力,在没有认真调查的情况下发出的言论,让张三彻底站在了玩家的对立面。 有关《鬼谷八荒》车队的各种幕后黑手爆炸了。 例如,公司挂着招牌,会有很高的既视感,也有玩家展示自己有多么优秀。 招聘要求要人有技术有经验,要人愿意吃苦耐劳,愿意接受各种各样的加班,就像马云曾经说过“996福报”一样。96比007差

仔细阅读张三道歉的内容,不难发现这只不过是一个回避的办法。 道歉两次,第一个理由是避免玩家挖“先上后审”的漏洞; 第二次的理由是对mod的生态不熟悉。 这就像“对不起,我错了,但我不会改的。 ”。

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知错不改是意外的

确实,张三的第二次长篇道歉内容中,强调了如何让他独创的“创意工作室”变得更好。 关于steam创意工作室的问题,存在着很多问题,比如流程如何困难,如何将mod定为0元,作者上传麻烦等。 这样的回答方式,就像火上浇油一样,相当于告诉玩家,对于steam创意工作室,经过一段时间之后,我们现在开始了解了。 嗯,是的。 问题还很多。

Steam表明这个浪是无辜的

《鬼谷八荒》游戏致命缺陷,发挥江郎才能

从最初的修仙筑基,到即将迎来的羽化登仙,玩家仿佛在体验凡人的修仙传,结交各种各样的人,进入宗门获得更强的功法和庇护,挑战异兽获得突破的材料。 这种清晰的趋势也包括致命的缺陷。 修仙界越高,玩得越辛苦。

修仙道

回顾《鬼谷八荒》年的游戏更新,游戏实质性更新的玩法内容是以宗门为中心发布的相关玩法。 如何让玩家能够反复享受这个游戏的问题正在逐渐扩大。 正如玩家的评论所示,游戏很开心,但无法停下来继续体验。

不断突破的境界

最后说

《鬼谷八荒》和制片人现在给玩家看的感觉,一句话就表示德国不合适。 在两次道歉表里不一、名声扫地后,游戏的实际动作丝毫没有放缓,游戏版本升级、第三方mod集团被禁止,只剩下自己合作的mod编译器。


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