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《神都不良探》是否守住“互动式影视”游戏的荣光?

我想很多朋友最近都听过《神都不良探》这个游戏。 与《底特律:变人》、《隐形守护者》等作品相似。 这是典型的交互式电影/小说类游戏。 这样的游戏太罕见了,加上看不见的守护者对这种类型的游戏名声扫地,上帝也关注着不知道的游戏。

 《神都不良探》是否守住“互动式影视”游戏的荣光?

有很多关于小黑盒子和各种游戏信息网站的文章。 因为我个人也对这个游戏感兴趣。 但是很遗憾,上帝这次是限定测试,完全没有注意到当时的测试资格发行活动,所以非常完美地错过了。 但是,幸运的是,有几个UP上传了实时视频,所以也可以与云进行通关。

另外,值得注意的是,阅读本文的各位读者,文章后面的内容比我的主观看法更重。 这些作品的游戏玩法设计非常简单,只要玩家能够正常操作鼠标进行选择,剧情就会顺畅地往下走,所以这种游戏也是罕见的云体验和体验体验之间差异不大的游戏。 剧本的质量和戏剧的演出是这类游戏的核心,但这两个部分最能吃玩家的个人喜好,所以我不能完全客观地评价。 在接下来的云体验环节,我大多数时候只能根据自己的积累来评价大家。

游戏开始后,可以看到穿着黑色衣服的男人戴着斗笠,叼着狗尾巴上的草坐在荒地上。 我还在怀疑这个人是否是男老板的时候,屏幕上出现了游戏中的第一个剧本选择选项。 一个是“继续咬狗尾巴草”,另一个是“办大事去”,一般来说,“办大事去”无疑是推进剧本的正确选择。 狗尾巴草是一个令人愉快的选择。

确实,选择狗尾草的选项后,男人会从草丛里拔掉一根新的狗尾草叼在嘴里。 前三次选择狗尾草的话,视频会有微妙的不同。 草丛中的狗尾草会随着数量而减少,你还能解除一个成果“探索精神”。

这种狗尾巴草选项给玩家一种无厘头的感觉,与当时的场景形成鲜明对比,现在回过头来看,这种选项的作用也提示观众,这部作品基调不严肃,反而会成为轻松有趣的作品。 为了在后来的盗墓过程中化解女鬼的怨恨,男人的主要方式竟然是“深吻”,来到这里制作团队也在彻底向观众摊牌。 我们的基调相当轻松。

女鬼害羞,效果出众!

男主角当时的造型,还有这个无厘头的造型,不知为什么也让我想起了以前的微网电视剧《万万没想到》。 (是不是有点暴露年龄了)前面的一切几乎都发生在游戏的前五分钟,故事也只是男主乱编的,目的是给自己店里的商品增添传奇色彩,让顾客以为是稀罕的宝贝就剁手。

男性的真实身份是一家名为“宝物阁”的店铺的老板,宝物阁位于一个叫“不良井”的地方。 这口不良井很容易理解为贫民窟。 在城市最黑暗的一面,任何人都有鱼龙混杂。 男主角在这个不良水井长大,能得到的是破案的能力,这是我们玩家在这个游戏中可以体验到的游戏的一部分。 在特定场景中,可以使用鼠标找到与当前事件相关的线索,然后结合线索选择正确的选项来推进方案。

但是,如果选择错误,基本上是直接进入Bad  Ending,没有分支,也没有恢复的余地。 像以前一样,如果我们最后不能成功地把商品卖给顾客,就这样进入饿死的糟糕结局。 这个游戏不像看不见的守护者,不像《底特律:变人》那样制作树状交叉式的剧本。 每个章节的选择都不同,但最终只有相同的结尾。

底特律:怪人

看不见的守护者

这次的试制小组只展示了第一章的前四次内容,一个小时左右就能完成。 主线的剧本还不清楚。 另外,官方宣布将于4月28日正式上线Steam,所以此次试用很有可能是游戏上线的预热。 20天的时间,这样的真人电影已经无法调整剧本和表演,现在只能修复bug,如果所有的影像都能正常播放的话就成功了。

这一个小时的游戏流程有点短,但剧本以外的部分也基本展示了,所以有可以聊的内容。 我觉得大家最关心的是,神也探索的整体品质如何,能否达到看不见的守护者的高度。 我个人认为,实际上并不是完全没有机会,在表现形式和外观上,神和坏侦探都应该比看不见的守护者更受大众欢迎。

看不见的守护者大部分演出其实都是静止画面,制作团队通过进行移动图像等特效处理来提高画面张力,大大减轻了演员因表演的偏差而导致的玩家演戏。 虽然这个处理在外观上有了明显的提高,但是还是不熟悉的玩家不可避免地会把它说成是PPT游戏。

神都不良探实现了完全的电影化,所有的演出都是以播放的形式进行,基本上可以说是全民接受的表现手法。 此外,整个作品轻松无厘头,夸张的表情和动作在一定程度上掩盖了演员演技的不足。 游戏部分的制作阵容也巧妙地采用了镜头的快速切换,提高了力量感,使游戏部分看起来更体面。 多亏了制作团队巧妙地简短地避开,我自己在一个小时的体验中没有感觉到看低分剧的感觉。没有超过1秒的镜头

但是,除了剧本之外,看不见的守护者也有明显比上帝体验更好的地方。 在布景方面,看不见的守护者采用实景拍摄,但诸神看起来像是在搭建小屋拍摄。 我觉得服化道很好,但有些场景乍一看规格太小,视觉效果有点欠缺。

看不见的守护者

上帝都是不良侦探

另外,是可选的设计。 虽然不能说看不见的守护者选项更好,但我有时确实会觉得被看不见的守护者选项所包围。 隐形守护者开局的男子介绍了两年前老师秘密帮助他成为共产党员,出钱去日本留学,现在回国当卧底,成为“卖国贼”。

回到中国他找老师,老师直接挑男主人的毛病,问他是不是背叛了同志。 在这里,老师想让他澄清国内关系,方便日后的卧底行动。 所以选择“沉默”作为默认值就可以了,但是如果说到这里能够“冷静”地判断的话,接下来就会直接陷入制作团队的陷阱了。

老师的女儿,主人公的青梅竹马赶上了主人公,问他发生了什么事,在漂亮姐姐的泪眼中,我无意识地想打赌。 当然是送的,但是我们直接来到了看不见的守护者的有名场面“站在海上”,被老师送到边远地区成为了好同志。

 《神都不良探》是否守住“互动式影视”游戏的荣光?

在看不见的守护者中到处都是这样的选择,有时真的会直接被制作团队掌握。 这也是我看不见的守护者给我留下很深印象的地方。 在这次神都不良探测测试版中,没有这样难以选择的选择,稍微减少了一些特色。 但是,上述两点并不是大问题,两幅作品的基调也不同。 如果神也有不好的探索正式版剧本优秀,就能给玩家带来看爆米花电影的感觉。 我认为在口碑方面也不逊色于隐形守护者。

 《神都不良探》是否守住“互动式影视”游戏的荣光?

再过几天神差的探险就会正式发行,如果你对这个游戏感兴趣,我建议你先观望一下。 剧本决定了互动电影类游戏的下限,这次测试版的内容也可能与正式版有很大不同,所以看之后的游戏评价后再考虑是否购买游戏比较妥当。 说起来,我们不想花钱买坏游戏,它永远存在于我们的游戏库中。


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