魂师对决:暗器攻击到底吃不吃刚刃增伤
今天的攻略报道维一给大家带来一个关于第五、六攻击系灵魂环的评价。 其中,我会介绍很多朋友非常困惑和困惑的问题。 暗器攻击在是否吃【刚刃】灵魂环的增伤这一点上会给出明确的大幅。 当然实践是检验真理的唯一标准,所以今天也花了时间给大家做了测试实验。 稍后从结果中具体说暗器是否吃刚刃的烧伤。 然后进入了今天的科学报道:
首先,为了确保实验的公平性和公正性,第一轮评选的“刚刃”、“怒放”、“金刚破”、“这里的意义是为了表现无伤害提高时的对比情况”的对比魂环均为5万年,基础输出也相同,但稀有魂环属性中
上图左侧是暗三的基础属性,右侧是唐晨的基础属性,大家可以参考,接下来就简单说明一下这次实验的规则。
每次出征,我们只有暗三唐晨的两个魂师,其他魂师不会造成伤害
在对方的选择中,维一分别选择了练度高的大人物玩家和练度低的一般玩家,但对大人物玩家的防御力基本上超过了20W。 也就是说,在唐朝使用【刚刃】魂环攻击时,理论上不能产生40%的杀伤效果。 由于普通玩家角色的防御力最高为12W,其所有角色维一在使用唐晨攻击时理论上可以达到【刚刃】40%的毁伤效果
每次伤害值的记录只选择战斗开始后首次的【暴雨梨花针】伤害
魂师对决这种游戏的伤害并不是固定计算的,每次进行攻击时伤害都会上下波动,所以为了尽量避免随机引起的误差,分别采用了记录5次伤害的方式。 (在实际测试中,维度一的尝试次数远远多于5次,为了记录的方便,只截取代表性的5次给大家看结果,敬请谅解。 )
结束规则后,维一也进行了一个多小时的测试。 这里也给你看测试最后结果的比较图。 首先,对方是大人物玩家的情况。
从上图可以明显看出,“刚刃”、“狂怒”、“金刚破”三种伤害的区别。 黄色竖线是维一给大家画的基准线,基本上是综合五次伤害的平均值,但我们的基准目标可以选择“白沉香”字样上面的三个状态图标,其中“刚刃”造成的伤害基本上维持第三个状态拉动触发器增加伤口有效,不拉动触发器有效,上下大幅浮动最后在白板上增加受伤的【金刚破】,基本上维持在距离第三个状态图标左端稍靠右侧的位置,因此结论如下。从上图的【刚刃】和【金刚破】魂环伤害对比来看,由于两者的差别不大,无法诱发【刚刃】40%的杀伤时(对方防御力)以我方攻击魂师16%的攻击力为前提)刚刃的伤害为hoe 另一方面,“怒放”,虽然因不稳定的致伤而诱发随机致伤后效果非常好,但如果不诱发,基本上与“金刚破”持平,是一个相对看脸的灵魂圈。 但是,打长图的副本,由于攻击次数比较多,“怒放”的相对稳定性也变好,但概率因素依然重叠。
接下来,看看对方是普通玩家的测试结果:
上图划痕对比表明,参考火舞舞字,【刚刃】划痕非常稳定,基本在舞字左侧边缘; 【怒放】仍然体现一定的浮动型,但整体伤害位于舞字中央稍右; 最后【金刚破】的伤害基本维持在舞字的右边,结论如下。
在【刚刃】能诱发40%的致伤的前提下,【刚刃】的魂环在伤害方面绝对优于【狂怒】。 这直接打破了一些玩家对过去传言的暗器伤害不吃【刚刃】致伤的错误理解,【狂怒】依然表现出不稳定性,但肯定比白板好。
那么,有些朋友可能会问,如果我们进入了【擎天柱】的灵魂圈,伤害会怎么样呢? 维一最后也进行了测定,在不能诱发“刚刃”40%的杀伤的前提下,“擎天”在最初攻击时的效果虽然比刚刃要好一些,但只是容易消除,同时其伤害也一定不会达到诱发杀伤的“狂怒”程度另一方面,在能诱发“刚刃”40%损伤的前提下,“引擎天”基本上维持在与“狂怒”相似的水平。 当然,“擎天”测试的对比也比较复杂。 也要看攻击时对方的血液量,所以这里不详细做对比测试。 请谅解。
在长图中,“刚刃”、“怒放”、“猿嘎”、“蝶锋”等灵魂之轮该如何选择呢? 维一人的建议是,“刚刃”、“狂怒”仍然是大多数玩家的首选。 (长图短图齐全,可以大大节约你在共同灵魂环境中的投资成本)。 当然,如果能保证对方得到长久的控制,可以拥有“猿嘎”,但如果你有5-10万年的“冰碧帝蝎子”,你的【今天的攻略到此为止。 感谢大家的支持。
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