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三国杀:只是一张牌,却成了决定这些武将能力的关键!

三国杀作为回合制的卡牌游戏,决定一局游戏胜利的,也许是身份识别的洞察力,也许是国战中风起云涌的八方美人战略眼光,也许是排名上与队友珠玉合作,心灵相通的默契配合毕竟,一局游戏形势的变化本质上是一种纸牌的潮流,每一张牌出牌、每一张牌积累的更新——合理运用自己手中的牌,是三国志的核心玩法。

随着三国杀版本的变化,武将人均套牌的时代似乎越来越激烈,一局游戏的胜利似乎需要更大的套牌量,但对很多武将来说,他们的能力和强度,往往体现在一张一卡的差距上,体现在一张一卡的差距上

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有一种说法,强将的最低标准是英姿和闭月,而作为这两种技能的最初主人,周瑜和貂蝉体现了这一说法的一定合理性。 为三血武将,单人选牌能力有明显劣势,貂蝉分离完全没有用,周瑜反间极不稳定,而技能提供的多余未知牌,在三国杀初期可以有非常大的

要说一个人选择,就必须由老字号之一选择标杆孙权。 突破边界后,平衡放弃所有手牌,界孙权就可以再碰一张卡。 第一个界孙权出现的时候,很多玩家都觉得不好。 你觉得仅凭一张卡之差就敢卖千将魂吗? 但是,可以说实际上孙权界标记孙权的能力有了质的提高。 手牌充足时,一张卡给人的感觉可能不太直观,但请想象实战中特别常见的情况。 那是手里只有一张卡,而且没用的卡。 这张牌对孙权来说是必须重新铸造的铁连续,但对世界孙权来说不能来自完美的无。 但是孙权

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一张卡的钥匙不仅出现在迎敌身上,还出现在应敌身上。 最典型的例子是我们大宝界的徐盛。 和贺齐正好相反。 破军立王牌取决于敌人现在的实力。 制作4张卡的话,四血武将全部被覆盖成为空城,但三血武将会留下一张卡。 万一剩下的一枚是闪光点,只要是能打出两刀的斗地主模式,那就意味着就算是闪光点,也只能杀大宝本轮,很难一击毙命。 另一方面,如果是单纯没有防御的菜刀,虽然第一回合没有得到充分的压制,但是只要农民稍微发威,这一回合的胜利率就会急转直下。 同样的道理也适用于曹昂的慷彻。 慷彻其中一张未知牌闪的概率真的很低,但真正想碰闪,对大宝的打击也是毁灭性的,心理脆弱的大宝可能就在原地托管。

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如今的第三版神赵云,虽然相比传说中的高达一号是无法比较的,但相比第二版强度上有了很大的提升,之所以强度提升不仅体现在龙魂上,也体现在绝境上,神赵云是极少数濒死时还能摸牌的武将,即便是无手牌状态,进入负一血状态的神赵云触发绝境摸牌后也有四分之一死里逃生的几率,正应了他的台词“绝望中,还存有一线生机!”属于是一张牌极限能力的最好例子了。

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