《天堂W》:允许玩家设定自动打怪范围
不知从什么时候开始,韩国游戏在很多中国玩家眼里消失了,国民也对韩国游戏不太期待。 不过,去年韩国微软公司发布的《天王W》再次感动国人,游戏上线两天后,竟然获得了9173万元人民币的收益。
最近这个游戏发布了一个更新,让玩家可以直观地让游戏角色自动确定奇怪的范围。 角色一旦超出范围的警戒线,就会自动回来,玩家不用担心角色会跑来跑去被老板杀死。
可能有人会怀疑这样的设定在说什么,自动搞怪的已经是老黄历了。 《天堂W》的这一更新,可能是西游记孙悟空模仿唐僧“把地画在牢里”的设定。
但是,主编今天想说的不是这个“圈”,而是“自动怪演”这个故事。
小编不记得自动的设定是哪个游戏最先发售的,只记得《御龙在天》是我的第一个自动的游戏。
小编本来就讨厌网游“练习级”这个过程,《御龙在天》安装自动玩法后,经验是“蹭腿”上升,等级是“咣当咣当”上升。
角色升级很爽,但在升级过程中,编辑突然发现了问题——。 那个在自动游戏设定结束后,这个游戏好像和我没有关系。
在玩这个游戏的第一天,我高兴地学习各种技能,研究技能打法,去杀怪。 设置自动游戏后,操作角色发挥技能感觉非常愚蠢。 机械地按键盘,有什么意义?
过了一会儿,编辑退出了这个游戏。 对我来说,其主要原因是自动做了奇怪的事破坏了游戏的中心体验。
所以,单机游戏中类似自动游戏的设置不多见。 有些游戏,站在原地休息一会儿也不行。 例如在《黑魂2》中,一些士兵隔着远距离用弓箭射击你。 完全无法防止。
但是,否定并自动责备那个是正确的吗? 毕竟,很多网游都有一个难以忽视的升级过程,既无聊又无聊,玩家该怎么办呢?
小编本来也觉得这个问题很难解决,后来发现《梦想世界3》手游这样的游戏提供了创意。 方法很简单,但会让小编心情变得轻松。
首先,编辑是老回合制游戏的玩家。 这样的游戏有一个共同点。 也就是说,每天的日程任务很多,战斗非常无聊。 但是,为了任务的高额奖励,也必须去做,所以对于这样的任务,自动战斗对玩家有帮助。
官方表示还关注“自动战斗对游戏核心体验的影响”。 为了解决这个问题,他们让玩家在自动战斗模式下,很难打败任务关键型敌人。 你的战斗力再高也不行。那样的话,你就不得不自己战斗了。 玩家用自己的战略打败敌人后,会产生“自己比AI强多了”的想法,游戏的爽快感会突然降临。
当编辑意识到这一方法时,发现其实很多游戏也采用了相似的设计思路,但主要是策略上的。
例如《文明6》 《魔兽争霸》 《帝国时代》等游戏,可以以己方为单位设置“巡逻”“自动攻击”等命令,遇到敌人时自动攻击。 这些设计也是为了让玩家专注于主战场的战斗,保障玩家的核心体验。
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