《风之旅人》制作人:游戏成为受人尊敬的艺术
没想到《风之旅人》诞生已经10周年了,时间过得真快啊。 近日,制片人陈汉星在接受外媒采访时表示:“游戏能否作为艺术使用的问题依然没有解决吗? ”有人问。 陈汉星表示,在玩家群体中,游戏已经被视为一种艺术,但电子游戏作为一种艺术形式受到主流的尊重,还有很长的路要走。
陈汉星说,多年来他一直努力让游戏被普遍接受为艺术形式,但现在游戏的声誉往往由手机游戏而不是主机游戏决定。 他这样说。 “当我在2012年看到越来越多的AAA游戏被艺术化,具有情感力量时,我真的很高兴。 但是,之后突然出现了上千万个新游戏,拥有自由模式和氪石元素,这和老游戏们不一样。 这大大“淡化”了大众对游戏行业的印象。
我“告诉人们我在制作游戏”后,通过观察人们的反应,判断电脑游戏是否是受人尊敬的艺术。 2005年的时候,人们对我说:“你们让我的孩子上瘾和暴力,毁了他们。 今天,主流社会仍然认为游戏起着上瘾的作用。 当我告诉人们我在玩游戏时,人们的第一反应是,游戏意味着很大的钱,你能赚多少钱? 每天加几班?
当电子游戏确实是正当的艺术作品时,你期望得到的反馈与你说你是作家、编舞、建筑师或电影制片人时一样。 虽然要让主流群体了解和接受游戏还有很长的路要走,但我很高兴我们取得的进步和《风之旅人》可能会有所帮助,希望在下一个项目中赢得更多人对游戏文化的尊重。
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