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《艾尔登法环》1.02补丁后仍难稳定60帧

From  Software于3月2日向PS5、PC平台发送了《艾尔登法环》 1.02.2更新补丁,主要解决了游戏闪回和性能问题。 数毛公司(Digital  Foundry  )很快带来了《艾尔登法环》 1.02补丁后新一代主机版的技术评测,但遗憾的是,此次更新后游戏仍难以稳定在60帧。

《艾尔登法环》1.02补丁后仍难稳定60帧

性能分析:

总的来看,无论是质量模式还是帧数优先模式,下一代主机都能够不锁定帧而动作。 在质量模式下,PS5和XSX以固定的4K分辨率工作,XSS以2K分辨率渲染。

在帧数优先模式下,PS5和XSX的分辨率最低为2688x1512,最高为4K。 XSS与这种情况几乎相同,即分辨率动态范围为1792x1008到2560x1440(2k  )。

《艾尔登法环》1.02补丁后仍难稳定60帧

让人感到奇怪的是,在所有新一代主机上,在这两种模式下草坪的可见距离和密度都是相同的。 XSS也一样。

阴影是两种模式之间最大的区别,XSS显示的阴影效果比其他两台设备低,而帧数优先模式显示的阴影分辨率低,且模糊。

《艾尔登法环》1.02补丁后仍难稳定60帧

质量模式在所有主机上帧数都不稳定。 PS5是质量模式下帧数高,XSS是30 Fps的锁定帧数。 在测试中,在PS5上运行PS4版本的游戏时,帧数为45-60 Fps,分辨率为板渲染1800p,无法稳定60帧。 XSX|S的可变刷新率(VRR  )技术可以改善非常帧数的纸箱问题。

《艾尔登法环》1.02补丁后仍难稳定60帧

几台设备在加载时间上存在较大差异,PS5为6秒至7秒,XSX|S为17秒左右。 当前,游戏在质量模式下启用动态模糊,并根据情况自动打开和关闭。 但是,该功能在XSS中带来的作用不是非常大。


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