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原神:八重神子上线UP池,盘点技能机制打法思路

原神八重神子已经连接上了UPP池。 她是一个可以偷工减料、兼具爆发性输出功能的角色,我认为八重神子是可以进入队伍作为快打输出的主/辅c。

 原神:八重神子上线UP池,盘点技能机制打法思路

八重神子使用元素战技的话,就会产生一株杀生樱。 然后可以让八重神子瞬间移动。 可以使用三次。 最多同时存在于场上的杀生樱有三株。 杀生樱会像阿贝德的e技之花一样间歇性地对敌人造成雷属性的伤害。 但是,八重神子创造的杀生樱只能对单一的目标敌人造成伤害。 只是,八重神子可以创造三个,结合被动才能,八重神子可以通过元素的精通来提高e技能带来的伤害。 因此,理论上八重神子的电子技能伤害不亚于阿贝数。

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八重神子使用大技术的话,首先会雷击给敌人造成雷属性范围的伤害。 大招会破坏场上存在的杀生樱。 杀生樱花每一棵都被破坏的话,就会变成天狐雷击。 也就是说,八重神子的大技是首先击雷,然后根据场上杀生樱的数量附加0~3个雷。 结合被动才能,八重神子在给元素爆炸时,每次破坏一株杀生樱,都会重置元素战技的冷却。 换句话说,释放三维素战技后立即使用元素爆炸,元素战技的使用次数又返回三次,等于没有冷却时间。

从八重神子技能的机理来看,八重神子的元素精通会增加杀生樱对敌人的伤害,但不会增加q技能的任何伤害。 q技能雷击伤害的第一段是天狐显真的伤害,之后破坏杀生樱生成的是天狐雷,所以我认为元素精通造成的伤害附加只会增加杀生樱的间歇性伤害。 因为八重神子的q技能会重置e技能的CD,所以只要能确保q技能的循环,就可以视为没有e技能CD进行全场覆盖。 e技能本身的持续时间远远高于冷却时间,无需重置q技能即可覆盖全场,同时q技能CD非常长,所需能量很高。

元素精通对杀生樱的伤害提高量非常大,合适的堆栈精通可以大大提高杀生樱的伤害。 要提高八重神子电技能杀生樱的伤害,沙漏可以变元素精通,杯子和脑袋可以变成传统的雷伤和双爆。 如果我要确保e技能和q技能的循环,能稳定地释放q技能是关键。 沙漏可能需要元素充值。 沙漏部位暂时没有考虑到攻击力。 因为攻击力是最容易从其他辅助角色那里获得的附加效果。 圣物部分有两种选择。 (剑斗乐团精通沙子)2)用四套绝缘性填充能量沙子。

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八重神子杀生樱的一次伤害不亚于奥兹,如果攻击频率高于奥兹,伤害非常大。 根据这几个特性,我认为八重神子打单机敌人的时候,主要的e副q,主要是e技能输出,3株杀生樱都打破了同样的目标; 面对群怪时,主q副e以q技能为主要输出手段,一波发送。


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