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我的世界:这四种新玩法让人期待!

MC玩各种游戏,因为里面有很多有用的东西。当局在加入新物品之前会考虑是否与现有物品相冲突。加入的物品大部分是为了丰富游戏而添加的。但是玩家想要的不是游戏变得更丰富,玩家需要的是能解决某些痛苦点的东西。就是让游戏更方便。

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1.有用的构造块

增加的便利类型物品是有用的积木——岁,少不了半砖。这种东西只是改变了楼梯正方形的方向,应用于建筑物可以显示更丰富的细节。当局一直没有考虑它的原因是多方面的。很多玩家认为,加入这样的正方形,玩起来更有趣。你觉得怎么样?

2.新型合成设备

生存玩家更喜欢装备,官方添加了新材料,使玩家能够制作新装备。但是机制的变化很少更新。例如,很少在安装刀片的同时安装胸甲。这意味着要把装备条放在两个道具里。也许当局可以加入制作新装备的设置,设置成可以一起制作捕捉翼和胸甲。玩家可以在安装跳翅的同时安装胸甲。这种变化可能被官方直接忽略。

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3.食品类物品

游戏里东西很多,但玩家体验后总觉得缺少什么。例如,如果用糖作为调味品,一些玩家认为可以多放盐。看起来一样的东西不符合正式加入新东西的原则。添加盐确实可以提高用处,但会与糖混淆,从而使玩家的体验变差。需要使用糖的时候用错了盐,这不是官方想看到的。MC每次更新很少加入食物的物品,在游戏中进行补充食物以恢复饥饿的设置,并不是重点扩大的一部分。调料当然也不太正式。

4.丰富游戏玩法的宝物地图

也许为了增加游戏的趣味性,可以添加宝物地图的设置。玩家可以利用宝物地图寻找特定的地方,在特定的地方发现隐藏的宝物盒,丰富游戏的内容,还可以在玩家的闲暇时间浏览地图,获得乐趣。MC的地图很宽。玩家探索地图主要是为了寻找材料。地图太宽,不能表现出独特性。

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加入宝物地图设计后,玩家不仅可以找到游戏中隐藏的宝物盒,还可以隐藏宝物盒,制作宝物地图。让我去找合伙人,游戏体验有了很大提高。官方加入的东西总是出乎玩家的意料,玩家想加入的东西或机制只能在MOD上实现。


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