《翼星求生》会是下一个《无人深空》吗?好评仅有63%
《翼城生存》是今年唯一以外显团备受期待的生存类游戏,无论是预告演示短片的惊人画面,还是在地面星球上艰难生存的近期科幻背景,今天都成为热门类别的生存建设游戏中不可缺少的吸引力。
遗憾的是,尽管销售第一周销量排名第二,但一度同时在线人数冲向5万人,但《翼星求生》在steam商店的好评率为64%。初版游戏品相低于预期,好恶从其他玩家的反馈来看,是没有争议的雷霆。
《翼星求生》有很好的基础
平心而论,《翼星求生》在大框架方面是合格的。预告演示的精美画面没有减少,而是出现在正式版上。优秀的远景在山和积雪中表现出惊人的态势,细腻的纹理足以使石头和植物虚假地扰乱真相。(威廉莎士比亚、《哈姆雷特》、《流言蜚语》)走遍星星“第二地球”的每一个角落,举目四望,随手截图,就能得到很好的风景壁纸,有可能让《翼星求生》成为生存游戏的“行走模拟器”。
和这些作品一样,《翼星求生》的核心玩法是资源收集、据点建设、外部防御,制作团队通过对采集、建设系统的深入挖掘,使这个游戏与大多数竞品相比,在细节体验上有了自己的独特之处。(大卫亚设)。
在《翼星求生》中,他得到了非常出色的互动反馈,包括用斧头砍树,或用原稿采集石材。工具和物品的接触效果不再是简单的模型碰撞,而是随着晃动方向的变化而留下痕迹,工具分离时也有停滞效果,给人以真实感的嵌合感。制作组细化了采集系统的细节,给《翼星求生》的“卡尔加里火种”阶段带来了强烈的惊喜和乏味的“劈开的树”带来了很多调剂。
在系统构建领域,《翼星求生》的细节打磨也解决了同一类型作品中的重要问题。(威廉莎士比亚、坦普林、系统、系统构建、系统构建、系统构建、系统构建、系统构建)住宅部件与家具具有良好的吸附效果,简单的旋转镜片可以轻松地与墙壁连接,还可以像“一个以上”或“一个”这样的“强迫症事件”
乍一看,迷惑的生存游戏
可惜,《翼星求生》的高水平外貌和细节无法掩盖世界观设计和任务系统层面的不足,所以乍一看这个备受期待的游戏,似乎是“迷惑”的。
游戏将翼星设定为“地球化改造”失败的行星,其空气中充满毒素,因此玩家扮演的探险家们必须穿着宇航服不断寻找“氧气矿”,以补充时时刻刻减少的氧气。但是翅膀星星郁郁葱葱的三亚看起来和你我脚下的行星一样,到处跑,不时上来给人一个“踢腿”的愚蠢狍子,“空气毒性”这个“思想坚强”也很难让人信服。另外,在游戏的任务模式下,玩家完成目标回到空间站后,除了特殊货币“异质性”外,不能携带“星星”的东西。无论是提前准备使用的高级生产线,还是使用升级一个小时的强力武器,都只能在回来的路上被丢弃,随着地图的重置消失在虚拟世界中。
光速航行不稳定,有几个基本设置可以支撑这个设计,但生存游戏的重要内容——探索部分和任务系统——被大大分开了。缺乏正反馈的探索使优秀的地图设计在任务模式下成为装饰,让他们完全无心地四处走动,只想迅速地完成探索,回家拿代币。几个通用型中,不断重复的任务内容进一步加剧了这种“特殊模式”给人的焦虑,最终成为按当前版本《翼星求生》的“最后一根稻草”。
这又是《无人深空》的故事吗?
目前《翼星求生》推出的状态与另一款命运多舛的生存游戏—— 《无人深空》的初版基本一致。同样画出了精彩的异域蓝图,创造了广阔但内容不足的开放世界,在线初期受到选手们的批评(与现在的《翼星求生》相比,刚刚发行时的《无人深空》好评率更低)。
《无人深空》的灵感故事很多玩家都听过。经过几年的默默更新和内容充电,已经重新绘制了建设系统、宠物系统、车辆系统、工作线路,并推出了多人在线内容。持续稳定的更新实现了《无人深空》选拔时画的年糕,将原来的“无人深空”变成了充满活力的宇宙。
《翼星求生》似乎重新铭刻了这个故事。
通过任务系统,《翼星求生》可以为玩家提供比竞争产品更强的目标指导,如果能在任务种类和奖励水平上做出更多努力,《翼星求生》原有的深度丰富的技能树加上游戏的成长系统就足以形成良好的闭环。有能力提供很多乐趣,包括防止游戏内容迅速消耗。
世界观设定和“反常识”设计产生的话剧取决于后续系统变更和故事重写。幸运的是,这款游戏拥有出色的画面和出色的交互手感,是制作团队深耕内容、细化细节的充足本钱。
这几天,《翼星求生》当局为了解决“优化不良”、“汉化不完善”等影响经验的严重问题,进行了多次版本更新。目前,这个游戏仍然充满了问题和遗憾,但由于诚实的态度和坚实的更新,在不远的将来,《无人深空》的鼓励故事将再次上演。毕竟,《翼星求生》制作组比后者被选中时的惨状有着坚实的基础和丰富的经验。
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