正统暗黑手游,《暗黑破坏神:不朽》精英试炼开启
仔细看暴雪游戏发展史,可以说,在众多经典游戏中,《暗黑破坏神》是最耀眼的,甚至没有之一。《暗黑破坏神》是开创欧美ARPG游戏先河的现象级大作,启发了众多游戏,共同创造了ARPG的未来。
在当今手游为王的时代,暴雪和《暗黑破坏神》的增长也没有停止。展示了2018年暴雪狂欢节的奇观,无数暗黑破坏神期待的《暗黑破坏神:不朽》今天举行了新的国服删除测试活动。这时,我们又一次登上了流亡地,开始了新的传奇之旅。待了很多年的《暗黑破坏神》手游真的来了,那会怎么样?
为什么是《暗黑破坏神》?
从手游的必要性来看,从游戏类型、游戏核心、最终展现的游戏体验等方面来看,《暗黑破坏神》系列的手游更具优势,更符合手游体验和设计的趋势。
实际上,在《暗黑破坏神:不朽》诞生之前,打着“黑暗”旗号的游戏出现在手游中,但他们更多的是粗制滥造的游戏内容和千篇一律的游戏体验。甚至任何游戏都以“换皮”的低劣手法碰瓷,吸引了选手们的目光。如此尴尬的局面和市长/市场混乱,玩家对暴雪的《暗黑破坏神》手游的呼声越来越高。尤其是让新一代玩家在真正意义上体验ARPG游戏的独特魅力,这可能是《暗黑破坏神:不朽》存在的重要意义。创新的红、蓝、双色从玩家角色的生命值和法律值、完善的套装系统、随机掉落不同等级装备的激励系统、一般、困难、地狱多周安模式、随机生成地图的乐趣,让玩家在游戏中反复探索,这是《暗黑破坏神》系列作为ARPG游戏的鼻祖给玩家带来的乐趣。这些或经典,或巧妙的设定,直到今天,仍然是大多数同类型游戏的必要元素和通用游戏规则,在新的《暗黑破坏神:不朽》中,玩家们将再次回到黑暗、寒冷、刀锋与魔法冲突的世界,以最熟悉的体验方式拯救苍生对于新作,我们应该期待什么?
近年来,ARPG或ACT游戏在手游领域的发展中并非没有口碑,但真正意义上成为现象级作品的是凤毛麟角。大多数玩家的日常游戏体验仍然集中在MOBA、卡牌开发或休闲类的几种主要游戏类型上。《暗黑破坏神:不朽》汇集了黑暗系列剧情、战斗、职业、游戏等诸多优点,在未来很长一段时间内将成为很多人手机上的常驻游戏。《暗黑破坏神:不朽》最大的看点之一是游戏的剧情设置。游戏的时间线是在《暗黑破坏神2》结束、《暗黑破坏神3》开始之前的凯历1270年,玩家们打败了酒吧,摧毁了世界之石,英雄们回到了银山森林,在认为危机结束的同时,整个系列中最重要的角色凯恩认为流亡地将迎来新的黑暗时刻。
是的,在《暗黑破坏神:不朽》中,玩家承担的每一份工作都将在凯里1270年的小城保山开始新的冒险,在人类最重要、最伟大的城市韦斯特马市与所有人对抗黑暗。
有趣的是,由于《暗黑破坏神:不朽》的存在,我们被财力者的身份所取代,能够看到全盛时期韦斯特马市的全貌,探索住在这里的居民的日常生活,共同面对暴风雨的袭击。最终,在《暗黑破坏神3》,韦斯特马城将成为夺取马瑟手下灵魂的军队肆虐的城市。当我们再次来到这里的时候,已经
也就是说,在《暗黑破坏神:不朽》中,玩家将有机会弥补《暗黑破坏神》系列中缺失的许多重要情节。除了韦斯特马市的危机之外,《暗黑破坏神2》中著名的遗忘塔女伯爵的背后故事、罗格营地的阿卡拉和卡沙等人的后续故事等都将在《暗黑破坏神:不朽》中展现出来。这对剧党来说不仅是一大福利,而且对丰富整个《暗黑破坏神》系列的剧情脉络也有重要作用。
除了需要提及的剧情部分外,《暗黑破坏神:不朽》在战斗系统、职业划分和装备体系上仍然延续着系列的许多经典设置,并针对手球平台的运营模式和玩家习惯进行了优化和调整。例如,玩家可以在屏幕右下角自由选择四种技术作为常规攻击手段,玩家的常规攻击在经过多次积累后能够发挥神威功能的设计也是目前很多手游的主流设置。
其次,《暗黑破坏神:不朽》取消了蓝兵的经典设计,推出了为需要唱《蓝色》的职业提供能量的概念替代系统,可以缓解近战职业缺乏的不安感,同时爆发伤害力的法系职业在激烈的战斗中需要进一步考虑战术战略的合力运用。因此,可以更高效、更安全地完成上海的输出。此外,游泳不提供翻滚和躲避等技术,玩家在战斗时通过转移位置躲避伤害的设置,沿袭《暗黑破坏神》系列的精髓,测试每个玩家的战斗技巧和对人物的理解。
《暗黑破坏神:不朽》延续了游戏玩家最受关注的职业划分中包括野蛮人、武僧、魔术师、猎人、成城君、死灵法师在内的经典角色全部回归的一系列传统设定。更有趣的是,玩家在游戏中与NPC对话时,由于各自职业的性质或地位不同,对每个NPC的态度也会有所不同,不同角色在完成任务时收到的反馈也会更加丰富,在一定程度上为玩家提供对剧情的多方面解释。相反,手游在装备系统设计中沿用了《暗黑破坏神》系列最大点集系统和随机下降的设置,在地图上与动态等级和强度的敌人相吻合,为玩家在每次战斗后获得具有强大、甚至传奇特性的套装提供了机会。这种随机的惊喜将是不断激励人们探索《暗黑破坏神:不朽》的关键。
此外,在《暗黑破坏神:不朽》第一次测试活动中,解决了网络稳定性、职业平衡、地图导航和复印队战斗中出现的许多问题。另一方面,最高55级、开放式影子游戏、PVP天梯等新玩法也将成为游戏玩家最感兴趣的体验内容。
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