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《剑网 1:归来》制作人接受采访:剑侠情缘复归来!

西山居剑侠网版复刻手游《剑网1:归来》传承了端游的精髓,还原了五行上克、千人热血放电、装备自由交易、黑帮拍卖分红、野外挂机火、随机项目属性等多种经典元素。

不仅唤醒了数亿剑侠玩家的深刻记忆,也反映了项目组始终坚持的剑侠初心。今天,前往视频的旅行情绪结合《剑网1:归来》制作人宗派的采访,揭示了制作这个游戏背后的几点心情。曾是《剑侠情缘网络版》循环计划的宗博现在担任《剑网1:归来》手游的制作人,他希望打造立足经典武侠的游戏产品,完美还原众多玩家的第一代武侠网络游戏记忆。在海外剑侠玩家的不断呼吁下,结合现有想法的基础,经过一年多的努力,以剑侠情缘网络版为基础的复盘手游《剑网1:归来》诞生了。其出现是为了带领各路剑侠回到江湖,重新恢复热血。

 《剑网 1:归来》制作人接受采访:剑侠情缘复归来!

《剑网1:归来》手游中,宗派说:“我们渴望在复杂的世界里一起喝酒。”感情怎么样才能回来?感情怎么样才能归结?对于剑侠情缘IP手游,宗派坚持自己的想法,现在和大家一起“回来”酒话!

Q1:这个手游如何体现“无协议”和“江湖气”?

宗宝:在我看来,所谓的武侠其实是“武行侠”,武只是手段,而侠是核心。走在江湖上,侠客见义勇为,解读“侠客之大者,为国为民”的社会责任感。侠客集团之间是互相帮助,谋求兄弟之情的。这两个因素出现在游戏中的很多地方。前者在松金战场这样的军战游戏中,超大多数热血军战氛围可以凸显武林军协同心协力防御外敌的英雄情感。后者反映在帮派的情绪中。因为游戏主要进行社交,所以不管是日常任务还是帮助战争,都要和黑帮的兄弟们一起。这大大提高了玩家之间的感情,兄弟们聚在一起,江湖的气息也自然蕴含在其中。

 《剑网 1:归来》制作人接受采访:剑侠情缘复归来!

Q2:你们是如何向卢丹儒致敬的?

宗派:剑侠的特色是我们永远不会扔掉的东西,所以《剑网1:归来》在游戏内容上与第一代短途旅行有很多“相同”。比如十大门派、五行尚克、汇款战场、丰陵导火索、自由交易、随机装备等。除了设定、游戏外,手游还恢复了基本上独游的松金大战背景,美术风格100%原美复刻,音乐音效也是老剑侠们值得回味的地方。

Q3:这个手游做了什么新设计?是出于什么考虑?

宗派:不同于老团游,《剑网1:归来》为了降低玩家的疲劳感和操作难度,进行了大量修改,尽可能符合手游用户的习惯。以前需要手动操作的很多地方现在可以采用自动挂机战斗模式了,原来一局需要30分钟的汇款战场现在从10分钟缩短到了15分钟,参与活动的程度还在延长,大幅削减。

此外,我们还加强了经济自由流通的比重。联赛没有绑定可以自由交易的游戏设置,目前市面上已经非常稀缺,《剑网1:归来》手游成功,区别于其他手游。任何付费水平的玩家都可以在游戏中找到自己的位置,而不会面临增长压力。每个人在多人战争和抢夺领导人中都有参加比赛的机会和战术空间,在帮派社区中体现个人价值。《剑网1:归来》是为了让所有剑侠玩家玩得痛快!

 《剑网 1:归来》制作人接受采访:剑侠情缘复归来!

《剑侠情缘》从热爱武侠、热爱游戏的人开始,有些地方会有江湖。现在《剑网1:归来》又恢复了最初的江湖,让大侠随时随地都能在手机上玩游戏,再次和以前的兄弟朋友战斗汇款战场,相信刀剑,夯实天地。


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