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《帝国时代4》:可圈可点无惊无喜,还是那个帝国

RTS游戏没落之际,帝国时代4以崭新的面貌发行。回想当年帝国1-2里,星际、红色警戒、简洁的画面、细致的战斗过程真的无法逃脱。现在RTS游戏越来越少,帝国时代4的发行让很多老少年欢呼雀跃。下面具体说一下游戏各方面的改进和特色。

 《帝国时代4》:可圈可点无惊无喜,还是那个帝国

难以言喻的画面表现

最直观的在于画风和动态的展示。首先,第一眼就能看到游戏中非常真实的建筑物和士兵。由于游戏设有8个国家,每个国家的建筑物都保持着自己的特色,兵种外观也同样具备,但兵种之间识别度不高,很容易混乱。而且游戏UI做得简洁,现在几十米的手游也有人物画。这里没有。

 《帝国时代4》:可圈可点无惊无喜,还是那个帝国

军种根据指令改变动作,枪兵中枪,有碰撞体积,会对骑兵冲锋造成巨大冲击,这一点值得高度赞扬。

很多细节直接被填满,包括立体的建筑物、射击兵一致发射时的烟雾等。

过去和现在对比丰富的历史是真实的

以上可以说是锦上添花。最重要的是看比赛。首先,有四场战斗开始战斗。我最喜欢的是使用很多纪录片场景,集中展示战斗故事。通过真实场景和光影动画的组合,玩家可以更加直观地感受到宏大历史中各人物的沉没事迹,通过特定关卡后,你可以解锁额外的短纪录片,了解战斗中各文明的武器。将更直接、更真实的玩家融入游戏,战役难度需要10个小时才能选择所有通关。重复度有点高。但这是RTS。战斗只是新手教程。

战斗的通病来袭也无法避免。就像以前的星际争霸一样,世界观再大,故事再XX,也总是RTS。大战是根本。四个历史故事情节详细有趣,但战斗过程的重复性很高。幸运的是,屏幕和兵种非常立体,有了新的感觉。否则真的会很枯燥。毕竟大部分老玩家都在捧场。

稍微新颖的建筑系统

战斗通过后,可以看到许多机制的加强和创新。无论城墙上有人还是部队隐藏森林埋伏,帝国时代的核心玩法仍然是收获颇丰的自然资源,依靠人口进行社会升级,达到更高的社会水平。黑暗、封建、城堡、帝王,在这四个时代阶段中为进攻和防守而努力。最重要的是合理运用基层劳动者,聚集资源,以此为基调开展游戏过程。

建筑系统继承了前作,几乎所有的单位生产和所有的技术都要通过建筑物解锁。点击村民可以选择那个菜单上的建筑物来建造。随着时代的提高,建筑物内的兵种会自动升级,外观等会发生变化,在建造必要的谷仓、牧场、矿山时,解锁科技树,点击相应的建筑物,比如采石场内会有加速生产等。地标建筑有更丰富的用途和加成,有的建筑可以作为大型箭塔驻扎,巩固领土,有的可以作为综合军营提高你的出兵率,还有的可以作为教堂、市长/市场和主城。地标建筑功能的丰富极大地提高了建筑学的重要性,建筑物的布局、其他建筑物的加成组合等会对玩家在大国的发展速度和军队的强度产生重大影响,这可以在另一个层面上扩大战术的深度。

就建筑物的多种用途来说,本作品的BUFF加成系统非常重要,特殊建筑物可以为范围内的设施单位提供生产、采集或科学研究的加成。例如,蒙古的包可以加强范围内建筑物的单位生产和研究效果。小宝又只能建在石光上,这又包括合理布局你的城市。

非常震撼的战斗过程

兵种具有真实的碰撞体积,对战斗有了立体的认识,铁匠通过升级各种源击技术,升级后的兵种可以学习新技术,显示出新的功能效果。在PVP战斗中,玩家可以把军团藏在丛林山丘上,给人惊喜,或者拉着电线抄后路,有种打全面战争的感觉。

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在战场上,三种角色也得到了更现实的升级,步兵可以在前线建造攻城塔和碰撞车,掩护后方部队,枪兵可以拿盾牌举枪有效抵抗后方士兵,重装骑兵可以在冲锋后造成更高的伤害。战场的灵活运用使你能够事半功倍。


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