梦幻西游:伤害力、伤害值以及伤害结果,如何区分?
所有游戏都一样。有几种说法,只要战斗系统存在,就有伤害值或伤害力。奇幻西游作为一款合制游戏,战斗系统也很完善,角色人物的受伤输出也与任务的执行密切相关。那么多玩家不惜花很多钱制造武器,其实目的只有一个。也就是说,想办法提高上海的属性。伤害属性分为三种:伤害力、伤害值和伤害结果。说起来,可能大多数玩家都知道怎么区分这些词。本期的主要内容是给大家分析伤害力、伤害值、伤害结果是什么。
首先要知道的是,打开角色窗口能看到的可以称为面板,面板通过各种面板类进行放大后增加伤害力或防御力,然后减少防御力,可以称为伤害值或伤害。不同的上海有不同的附加方法,面板类增益包括逆鳞、变身、重心、高强度、感恩心、须眉等直接增加伤害值的加成有高级突袭、高级必杀等。增加伤害结果的加成是高常岭装饰、修炼、真法等。
伤害结果的增加方式也不同。有些伤害的结果是基于你伤害力的高低,有些是固定值附加魔法伤害力。例如,9天的魔术化生加上的是魔术伤害力。变身Kago魔心的20%伤害效果输出是先从20%的伤害中减去反法防御,然后计算伤害结果。另一个例子,吴庄有丹,血液增加70%以上5%的伤害力。这种伤害力是上海的结果。
通俗地说,一个是非战斗面板数据,另一个是战斗作用数据。非战斗作用数据加成有临时部、变身卡、buff等。战斗作用数据加成最基础的是真法加成、经脉加成和其他门派助攻加成。
梦幻地进行这种多属性分类是为了提高内容的多样性。其实本质是伤害值、伤害力、伤害结果这三点,只是升级的详细化。比如野兽的力量,自己的单人作战就是进入战斗,增加自己面板伤害的10%。例如,自己的3000伤害加上10%就是3300伤害,但是面板没有增加,战斗中隐藏的数据增加,同时储蓄到战斗结束为止。如果不做这么多详细内容,怎么能刺激玩家创新接受呢?因此,属性必须正确,准确地指出枪伤800件无磨损武器和枪伤795件武器之间的差异就体现在这里。因此,人物属性在提升的同时,不能忽视小细节。这就是梦幻西游这个游戏的特点。
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