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《战神》初代总监David Jaffe揭露游戏幕后轶闻

《战神》初代总监大卫 · 贾菲最近在一个个人频道的视频中介绍了这个游戏发展背后的一些轶事,透露说这款游戏的第一人称视角花了四个月的时间才形成,这个想法是为了解决一个影响到像惊奇公司的终极联盟这样的第三人称视角游戏的问题,在这个联盟中,玩家们因为人数太多而找不到他们的角色。

 《战神》初代总监David Jaffe揭露游戏幕后轶闻

贾菲说,第一人称格斗的想法来自DC游戏《魔剑X》。贾菲也认为《魔剑X》不是“世界上最有趣的游戏”,但这款游戏的格斗部分“真的很棒”。他在视频中说:“我觉得这是区分的好方法。但是想了想,如果是这样的话,很难做出我想要的情绪、战斗和人。

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Jaffe同时表示,不确定世界第一第二人称中国视角《战神》的创意企业能否坚持进入Tim  Moss,Santa  Monica工作室的主要程序员。他表示,圣塔莫尼卡工作室看到这个动作后,决定将冒险活动游戏《Ico》的示范系统和我国在拉斯维加斯的DICE大会上看到《鬼泣》的示范实验后,将《战神》打造为第三人电影感体验。

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为了解决太多人找不到奎托斯的问题,圣塔莫尼卡从《忍》的红围巾中汲取了灵感。于是奎克拿到了他的混沌之刃和雅典娜之刃,这样玩家就能一眼看到人群中熟悉的秃头。


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