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《12 分钟》Polygon 评测,一场人生的缩写

我们都知道时间只能朝一个方向流动。换句话说,是顺时针方向。这个不受任何外力控制的规律给人类的生存带来了各种限制。(约翰肯尼迪,时间)也许最明显的限制之一是因果规律,也就是说,“每一次行动都有代价”。

宇宙的真理与人类的记忆密切相关。一旦我们知道了某些东西(知道它的存在,感官上体验过),我们就很难放开它,至少不能主动忘记。如果你在网上花很多时间,你会听到“网上有记忆”。

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在这款游戏中,独立开发者探索的就是这种发人深省的概念。在这方面,这个游戏确实成功了。因为在准备写这个评价的时候,我确实花了很多时间思考这种观点。游戏对我来说,即使不经历这么多考验,也能得到这样的感悟就好了,但这可能是作家的意图。

通过《12 分钟》点冒险游戏模式展示歪曲的故事。男主人公继续重复人生中最糟糕的夜晚。他回家后,妻子为两个人准备了浪漫的晚宴,最终这一切都因入侵者的攻击而中断。虽然这次袭击的结果很可怕,但男主人公很快就在故事开始的地方重新醒来,这时他又踏上了自己的公寓。他随后意识到自己陷入了时间循环,他的目标也很明确,——找到了打破这个循环的方法。

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对于这项任务,我只能说“知识就是力量”。唯一的突破是在每个周期尝试不同的选择,测试各种行为和对话选项,看看自己的决定如何影响事态的发展。在某些情况下,玩家可能不需要对话。有时玩家还需要离开事件现场,观察其他角色现在的样子。

这是《12 分钟》的精彩之处。提供沙盒场景和各种工具,但不教你用手怎么做。游戏中的探索过程让我很开心,我不断提出假设,逐一验证。大多数情况下,玩家在得出任何结局之前,有数十个失败的结果在等着,它们都能让你掌握一些技能。这宝贵的信息将带领你走上另一条道路。

虽然向导有限,但人们通常能很快掌握游戏的基本操作。每次将光标移动到交互对象上时,都会显示该人或对象的名称。如果你能举起任何物体,还可以看到向上箭头。

可以以特定的对话为线索,但如果妻子说“没听见你进来”而看不到你,会怎么样?在这种情况下,没能把两者结合起来,结果受挫了。就像老式冒险游戏一样,我不认为这个游戏内置的提示系统会更有趣。但是如果游戏发现我没有取得很大的进展,愿意抛出一两条简单粗暴的线索,我一定会感激不尽。

另外两位主要配音演员、为妻子配音的黛西雷德利和为入侵者配音的威廉达福特也相当出色,极具感染力。詹姆斯麦卡沃伊(苏格兰人)和黛西雷德利(英国人)的美式发音有时很奇怪,但对游戏体验几乎没有影响。

尽管如此,这一切都是为了剧情服务。有些地方效果很好,但我不能全部拿到。(威廉莎士比亚,泰姆派斯特)后期的某些转折点简直是一击毙命,引起了我对剧情发展的厌恶。我不确定我是否能为所有的成就复习这段经历。对此,我和同事们惊讶地发现,这个游戏没有对剧情发出任何警告。但是在大部分评论中,很多玩家认为这个故事的主题很不方便。

这也让我们意识到《12 分钟》的游戏任务和它传达的故事宗旨之间的内在冲突。剧本、动画、配音都很出色,但时间循环游戏需要“具体化”角色。游戏鼓励玩家重复实验,所以我开始尝试各种操作,以看到有助于解决更大的谜。我不把这些角色当成“人”,而是把他们(和他们经历过的事情)当成获取信息的手段,就像我为升级积累经验一样。

这个游戏想通过剧情来说明人生的巨大难题,我猜这个游戏会引起很多关于这种主题的讨论。但小编觉得,这个游戏的结果不是最重要的,享受其中过程才是。如果以前不曾玩过这个游戏,重新玩这个游戏,探索更多不知道道路,应该会有不一样的感觉。


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