地牢题材游戏《提灯与地下城》评分高达89.9分
地牢题材的游戏在近几年来的游戏市场中都占据着非常重要的一个地位,从预约超千万的《地下城与勇士手游》到下载量破百万的《不思议迷宫》,精品化地牢游戏的陆续诞生也说明了玩家对于地牢题材游戏的迫切需求。
3月2日,由吉事屋游戏工作室开发、青瓷游戏代理发行的《提灯与地下城》正式发售了,这也是继《不思议迷宫》之后的又一款Roguelike游戏。游戏发售后,便迅速登上各大榜单第一名的好成绩,而在“好游戏”平台中,不仅占据热门榜单第一名,并且评分也高达89.9分,足以看到玩家们对这款游戏的青睐程度。
游戏中,玩家将扮演提灯者一族的后代,通过灯光削弱怪物、从而将其击败。通过从宝箱中获取强大的装备,培养强大的契约兽,最后击败深渊魔王。剧情虽然较为老套,但是《提灯与地下城》并不是以剧情为主的游戏,较为轻量的剧情不仅能够满足玩家的代入感,又不至于使玩家由于剧情文本量过大而遭到劝退。
如果你是一名DNF老玩家,那么《提灯与地下城》这款Roguelike游戏一定会让你玩起来非常的爽快。类DNF副本里刷刷刷玩法,再与Roguelike相结合,让《提灯与地下城》本身充满了刺激与快感。在爆率上,本作为了让每一名都能体验到最刺激的爆装备快感,突破了只有BOSS才能爆出史诗装备的设定,让小怪也能爆出各种优质物品。极高的爆率机制、畅快的刷刷刷体验,让《提灯与地下城》玩起来特别有满足感。
在画面上,本作采用了经典的2D风格,虽然看起来没有3D那么华丽,但是在细节的处理上,还是刻画的相当细腻。高大的树木、随风微动的枯藤、扭曲别致的草丛无一不显示出这里是危机四伏的地下城。很难想象,这是一个仅仅由6个人组成的团队开发出来的游戏。
此外,《提灯与地下城》的音乐也可以说是与美术风格相得益彰。在进入地牢后,玩家便可以听到管弦乐与钢琴所奏出的美妙乐章。即优雅,又带着一丝诡异与可怕。这种不与寻常的音乐搭配上阴森可怖的暗黑地牢,让本是一款2D卡通画风的轻度游戏,显露出一丝不寒而栗的惊悚气息。
《提灯与地下城》采用了独有的竖屏操作,从而彻底解放双手,简化了游戏的操作难度。同时,对于一些休闲玩家们来说也是相当的友好,不会和其他一些Roguelike游戏一样必须要达到一定的实力才能通关副本,而是仅仅只需要损失少量的经验和金币,便可以降低副本的难度,这也大大提升了游戏的可玩性,以及上手难的问题。
不过,别看游戏难度进行了简化,但是却丝毫不影响游戏的整体玩法与内容上的深度体验。因为在《提灯与地下城》中,拥有许多独具一格的创新玩法,特别是其中的提灯玩法和契约兽养成,都可以称之为游戏中的点睛之笔。而这样的创新之处,让游戏本身充满了乐趣,也让地牢探索体验变得更加美好。
提灯,作为本作中最重要的核心玩法,在游戏中会随着时间的流逝而慢慢的熄灭,每当其下降一个亮度等级,怪物的强度都会有所增强,与之相对的是玩家的视野会逐渐变小。强大的怪物所带来的收益也是可观的,随着提灯慢慢地熄灭,玩家所获得的收益也会越来越高。是及时为提灯添加新的魔法灯油来削弱怪物?还是说在黑暗中与强大的怪物争夺宝物,这就需要玩家根据自己的实力而自行抉择了。
如果说提灯效果的灵活运用可以使自己的探索之路事半功倍,那么拥有几只强大的契约兽便可以让伴随生命危险的探险变为一场地下城观光旅游。契约兽,通俗来讲就是玩家的宠物,通过提升技能玩家最多能同时带领三只契约兽出战。不过不要因为是宠物就瞧不起这些可爱的契约兽,这些契约兽比起宠物,更像是一个个与你并肩作战的队友。
每只契约兽都有着不同的技能,同时还可以装备一些通用的技能和装备,在战斗中这些契约兽便会使用这些技能帮助你度过难关。当你凑齐契约兽的进化材料后,你便可以将契约兽进化成更加强大的助手,而你也将与它一起成长,慢慢成为强者。当然,,契约兽在游戏中的养成要比主角复杂的多,其养成机制的复杂性,使得在游戏中想要得到一只青睐的契约兽是难上加难。
比起契约兽的养成内容,主角的养成机制看上去便简单了许多。与其他游戏不同的是,《提灯与地下城》并没有引入常见的天赋或者加点系统,主角想要变得更加强大,只需要提升主角的技能等级以及装备属性即可。虽然这样的改变降低了游戏本身在主角塑造上的一些深度,但同时也使得一些轻度休闲玩家可以更好的上手体验,这也是《提灯与地下城》本身带来游戏玩家的魅力所在。
但是,看似简单并不意味着真的简单,游戏中主角的装备不仅仅有着浮动的基础词条,更会随机出现多个随机词条,这也就意味着如果你想要为主角刷出一套极品的装备,你不仅要刷出属性高的基础词条,更要刷出来强大的随机词条。这便使得刷装备变为一件极其需要运气和时间的事情。同时不同的装备有着不同的套装效果,这就要求我们刷出的好属性装备需要是我们所走流派的套装。因此为主角刷一套极品装备有时候比取得一只强大的契约兽还要困难。
相信大家都知道,地牢类Roguelike游戏最大的特点就是规则相当苛刻,只要中途退出便会损失一切战利品,这也让许多轻度游戏玩家相当头疼。不过,在《提灯与地下城》中,却将这种苛刻条件进行了一定的调整,为了迎合一些轻量玩家,只要玩家不主动退出便能无限进入下一层,并且可以随时返回城镇进行补给,大大都增加了游戏的容错率。
随机性也是本作的亮点之一,作为一款Roguelike游戏,《提灯与地下城》的重复可玩性相当高,每次玩家进入地下城中,地图和怪物分布都会有所不同,而这种设定大大增加了游戏的探索体验以及对未知世界的冒险乐趣,玩起来着实令人上瘾。
同时游戏中还有着丰富的事件作为调剂,比如玩家可以在地下城中遇到诡异的神庙,没有人知道其中是什么,是谨慎为妙远远的避开还是不入虎穴焉得虎子,径直的进入其中,这些都要玩家们自己选择。在一些楼层会随机刷出一些BUFF祭坛,通过消耗一些幸运币,会给予玩家一些小的BUFF,是否能随机到玩家想要的BUFF,就要看玩家的运气如何了。
可以说,《提灯与地下城》在各个方面的塑造上都相当优秀,而开发组敢于创新的优秀品质,在如今遍地是氪金换皮的游戏市场中确实是一道难得的风景线。如果你之前并没有尝试过Roguelike游戏,不妨就从这款轻量休闲的Roguelike手游开始尝试吧。
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