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DNF对玩家不友好的设定分享

  地下城与勇士已经超过了十年的历史了,关键是那么久了它的热度到目前为止还是很不错的,这对于一款游戏来说是非常难得的。不过在这长途中dnf里面有许多不利于玩家的设定,下面就和红瀚达电子竞技网看看DNF对玩家不友好的设定分享吧。

  一、BUG修复

BUG修复

  为什么说这是不便利设定呢?官方明明很有用心的在修复BUG,但是如果有玩家稍有留心BUG的话,你可以从修复BUG的类型以及对应的速度发现这么一个设定:商业化BUG修复几乎是快马加鞭,但是团本、职业的BUG则是能拖则拖。虽然客观的角度来讲官方要恰饭,修复BUG需要一定的时间。但是据我所知普雷伊西斯“无限风”的BUG很长一段时间都没有修复,95版本的时候不知被恶心了多久。相比而言前段时间的活动BUG倒是第一时间进行了“关闭”和“调整”。退一万步来讲不会这么巧的所有BUG都是周四那一刻修复好的吧?职业BUG、地图BUG很是影响玩家的游戏体验,早点修复玩家也玩的舒服。

  二、网络环境、游戏优化

dnf网络环境

  这便是和服务器有关,不用更好的服务器原因应该是和利益相关。现在拿跨6举例普雷频道简直是王炸的存在,不知是不是因为活动的原因,导致普雷频道的服务器因为玩家人数而超载,但是既然出了活动为什么不给玩家保证服务器的畅通?掉线重连也有很有意思的一个功能,重连的5分钟内DNF服务器把进频道的大门给你焊死,但是一过5分钟进频道的大门就给你打开。游戏内闪退的情况也不在少数,之前就提到了TP和windows系统冲突,但是别的腾讯游戏都没有事,那么只有DNF本身的优化做的很不好这一个解释情况了。

  三、补票机制

补票机制

  关于掉线补票本身是一个很不错的方式,但是为什么存在次数的限制?因为游戏的不稳定性、游戏的网络环境差,导致玩家断开连接没了次数,这本身就是官方的问题,没有补偿就算了补票还有限制条件,这些操作着实让玩家想不通。况且现在的洞察之眼的补票还不给退疲劳,疲劳现在这么吃紧玩家很是无奈。

  四、装备解锁

装备解锁

  这个确实需要吐槽一些,锁三天原本设定就是很好防止装备的损失,但是为什么没有提前解锁一说?如果忘记解锁玩家拿着令牌解锁不是一个很好的办法么。但是这样的不便利操作,确实抵制住了一些冲动性的行为,可能这也是一个官方顾及的点吧。


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