LOR0.9.3版本改动内容解读 降低奖励门槛并取消经验上限
拳头卡牌游戏LOR已经公测了长达两个月的时间,而且还上线了国际服的移动端。自从该游戏上线以来,玩家对它的整体表现还是比较满意的,尤其是它的经济系统。
LOR0.9.3版本改动内容解读
与其他卡牌游戏不同,LOR并没有强制要求玩家氪金。玩家可以从每周藏宝库和地区进度中收集游戏中的卡牌。除此之外,远征模式也是不错的收集卡牌途径。
犹记得在LOR刚上线时,为了缩小氪金玩家和氪肝玩家的差距,设计师对通过商店系统购买“百搭牌”做出了一些限制,同时设定了从每日PVP、PVE和好友对战中获得的经验值上限,并限定玩家每周只能从远征模式中获取三次奖励,令其集卡速度大大减缓。
在削弱了互刷和PVP、PVE的经验后,玩家们将更多的目光投向了远征模式。与普通模式相比,远征模式的奖励更加美好。不过好景不长,在2月的补丁中,设计师对远征模式的奖励进行了一次削弱。
好在随着LOR手游的推出,有越来越多的玩家加入到游戏中。针对这一情况,拳头官方决定对经济系统采取一次重大改动。
3月24日,LOR官网发布了经济系统改动的预告,表示从0.9.3版本开始(4月1日),LOR的经济系统将迎来大幅度的调整。
首先是每周藏宝库的奖励。现在没有经验上限,不再限制13级,后续的等级奖励变为胶囊。远征代币的奖励从10级变为2级,5级保底有1张随机英雄卡,10级保底有1张英雄百搭牌,取代5级的随机英雄牌,让玩家更容易构筑卡组。此外,每日经验的上限也被移除。PVP模式获胜的初始经验值是200,保底是100。人机模式获胜的保底经验值是50。
其次是百搭牌取消了每周的购买上限。只要你足够土豪,你甚至可以直接通过氪金在短时间内将全卡通通收入囊中。
最后一个改动与远征模式有关,付费远征的入场费用改为2000碎片或200金币,而且远征模式的奖励也被削弱了,之后的远征模式不再直接给1张随机的英雄卡,而是转移到每周藏宝库。对于之前囤了远征入场券的玩家,系统将会按照每个远征入场券价值1000碎片的比例来提供补偿。另外,在正式更新前,入场的远征将继续按照旧的奖励机制发放。
与此同时,地区之路的等级经验值也会加速。新玩家现在可以更快地跟上游戏节奏,加快地区奖励的解锁。奖励的经验值与时间的推移和活跃玩家的进度呈正比。最后官方表示LOR会陆续上线新系列和新卡,并且未来还会更新一个新的功能。
总的来说,本次改动主要是针对LOR的经济系统来进行,其主要更新原因是为了让新加入的手游玩家能更快地适应这个游戏,跟上老玩家的步伐。不过有趣的是,在3月19日推出云顶手游后,LOR的热度有明显降低,玩家貌似更乐意看到老端游的移动化而不是新的游戏模式。
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