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LOL排位赛:以增加排位等待时间为代价提高对局质量 你接受吗?

  关于当前英雄排位机制,玩家的吐槽还是挺多的。就连大魔王Faker也曾经在直播间吐槽过LOL排位赛。因为拳头为了让玩家能够尽快的进入一场排位,于是就。这样一来,虽然等待的时间短了,但是对局的质量降低了。

  faker当时的原话是这样的:以前我几乎从来不会匹配到大师玩家,可能十局里有一局吧。但现在虽然排队时间减少了,却老是匹配到大师玩家!

LOL排位赛:以增加排位等待时间为代价提高对局质量

  不只有Faker,国服也经常会出现一个王者玩家排到一个钻石的对局的情况。然后因为段位的不对等,导致高段位的玩家游戏体验非常差。因此LOL排位机制的改动已经成为一件亟待解决的事情,这一次终于得到了设计师的回应。

  拳头设计师mark yetter在今天发布了一个关于新版排位机制的消息:

LOL排位赛:以增加排位等待时间为代价提高对局质量

  一个很常规的排位机制误解是,如果有人在一局游戏里看到比自己段位高的玩家,那么就会觉得匹配机制很差;其实这是因为他们隐藏分很接近,不顾这一点不能在胜点上体现,所以对于匹配出现的一个问题现在也是积极解决。

  还透露了一点关于解决问题的办法:

LOL排位赛:以增加排位等待时间为代价提高对局质量

  LOL排位机制确实也是一个很难权衡的东西,要等待时间短,排位快的话,那就会有更多的自动补位,然后就只能跨段位的进行组队;如果想要高质量的对决,等待的时间自然会长很多。所以,最后的问题就会归结到玩家是要时间还是要质量的问题。

  不过现在拳头的意思就是要质量了,毕竟如果玩家的游戏体验变差的话,时间长了也会造成玩家的流失。

LOL排位赛:以增加排位等待时间为代价提高对局质量

  目前还不知道这个关于排位机制改动会在什么时候上线,不贵根据官方一直以来的习惯来看的话,今年之内大概是不可能上线了。以增加排位等待时间为代价提高对局质量,这样的改动你接受吗?

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