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设计师详解沙皇改动:被动CD和持续时间减半;W移除攻速加成

今日英雄联盟平衡团队设计师Riot Phreak分享了他即将提交到测试服的沙皇改动,并且进行了非常详细的说明。以下为视频内容节选:


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我们来聊聊13.5版本的沙皇吧。


在经过13.4版本的改动后,沙皇在排位中的平均胜率提升了1%-2%。我们当初的改动设想是希望对职业赛场上的沙皇进行削弱,尤其是对线期的能力。而现在,我准备来一个较为大的变动,从而让沙皇不再是一个职业赛场上中单前三,但却只能在排位里只能有45%平均胜利的英雄。


总体目标:让沙皇在排位中也能玩,并且不在职业赛场占据主导地位


目标1:更倾向于排位的基础数值;


目标2:从疯狂释放的Q技能中拿走一些强度,尤其是前期的强度;


目标3:提升W技能的输出,移除召唤出三个沙兵的buff,使得纳什之牙不再成为陷阱装备;


目标4:让被动使用起来感觉很舒服;


目标1:更倾向于排位的基础数值


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