官方游戏玩法感想13.4:打野影响力高导致主流打法变成下路3V3
昨日英雄联盟官方网站更新,发布《游戏玩法感想13.4》一文。打野影响力高导致了主流打法变成下路3V3,原文如下:
大家好,我是Riot Axes,我们又见面了。在13.3和13.4版本中,我们对打野和下路进行了许多重大调整。目前这些调整的效果仍在观察中,但我认为这正是一个好时机,可以聊聊目前我们是如何考虑游戏中的一个重要课题:位置主动权及其与下路3v3环境的关系。
位置的健康度与主动权
在《英雄联盟》中,有五个不同的位置,每个位置都有相对独立(但也有重合)的英雄选择,玩家的需求也很不一样。玩家通常都会最先固定自己玩的位置,很少看到有人频繁更换。而不同位置玩家也有着不同的追求——射手玩家与打野玩家想要的游戏方式,在很多方面都大相径庭。
那么问题来了:如何判断一个位置是否相对处于良好的状态?
在审视各个位置的表现时,我们感兴趣的主要有几个方面。我们会考虑主动权——该位置玩家作出的决策将会如何影响整体对局?我们关心感性认识——玩家对自己最喜欢的位置有什么看法?他们能否感到自己的影响力?他们影响对局的方式,是否符合排队时选择该位置的初衷?他们真的能感到自己的影响力吗?他们体会到的是真正的主动权,还是单纯的强大而已?打个比方,假设经济好的射手总能获胜,这并不意味着射手拥有主动权——如果射手的经济要取决于打野和辅助,那么真正的主动权其实是在后者手里,虽然他们看上去可能并不强。
主动权在各个位置和职业的呈现方式差异很大,因此很难在不同对局中进行比较。射手可以通过完美走位和持续输出伤害体现主动权,而辅助玩家可以靠良好的视野管理,二者之间可以说是千差万别。哪怕位置相同,动机也是各种各样的。慎、提莫和德莱厄斯玩家的目标和需求都不一样。这当然是这款游戏的一个优点,能让各种类型的玩家都找到属于自己的一方天地,但大量需求与愿望的存在,意味着我们需要为保持各类玩家之间的平衡而不懈努力。
当前环境中的主动权
目前的主流打法是快速前往下路抓人,从而造成前10分钟下路和打野3v3的局面,一旦某队夺得先机,另一队再想翻身会很困难。我们已经做出调整,试图解决这种情况,但我还想说说我们从中发现的一些细节问题。
这些战斗发生的时间与地点都由打野决定,因此他们的主动权明显膨胀了,成为了13.3版本中实际上最有影响力的位置。而与此同时,上路的主动权大打折扣,基本上无法掌握主动。中路的主动权也比平时略有下降。
射手和辅助的主动权变化也相当大——他们虽然无法控制大战何时何地爆发,但可以决定如何部署协助抓人、是否推进,以及安插视野等等,对战局也有很大影响。战斗真正打响后,他们在至关重要的第一战当中表现如何,对最终胜负的影响力也超出了应有的限度。辅助和射手当然希望掌握胜负的主动权,但他们并不期望这种主动权仅仅通过在打野抓人的关键之战中保住性命而体现出来。
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