设计师谈法师装备现状:蓝耗和poke之间的平衡总是很难去调整
近日,英雄联盟设计师在推特上针对法师的现状进行解析,以下为原文大意。
一些关于法师的思考:在S12赛季,我们将生命值添加到了法师装备当中,成为了法师们的‘伪耐久度提升’版本。目的是给那些脆皮短腿法师在面对刺客的时候不会因为一个失误就直接被秒了,然后输掉整个对线。
当时对线期出穿甲的人特别多。说实话,我们从那两件装备上削减了一些AP,这使得高额AP伤害以及功能性的伤害要比原本的伤害要低。当12.10版本的耐久性版本更新之后,导致这个问题变得更加严重了。
蓝耗和poke之间的平衡总是很难去调整的。如果英雄蓝耗太高的话,法师们就被迫要清线然后发育。如果蓝量过多的话,还是会发生同样的事情。
装备小件的增强确实有一定的帮助(说实话,海克斯科技发电机以及遗失的章节现在有点强)。现在的主要问题在于法师以及和法师有关的副职业需要怎样做才能在现代《英雄联盟》中感到特别以及令人兴奋。如果所有人都有推线能力,有控制,还有爆发,那法师们应该在哪方面/什么时候突出呢?
很明显,当我们去查看所有不同的短腿法师职业的时候,这会变得更难。为了感觉到有趣,佐伊和小法师需要的东西是完全不同的。然而现在所有的法师都是'蓝量,爆发神话装备,接中娅+帽子',这太尴尬了。
现在并没有任何可以提供的改动方向,但是在这里跟大家分享一些整个团队的认知以及讨论,希望我们能够尽快地让法师们处于一个更好的状态。
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