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腾讯年年反腐今年尤其严重 字节跳动如何度过游戏寒冬

对于游戏从业者来说,今年的冷空气强度前所未有,在降本增效的行业主旋律下,从年头到年尾,从B站字节跳动到腾讯,再到整个游戏圈,项目被砍、团队优化似乎已成常态。临近年末,已经调整一年的成果究竟如何?无疑是人们最关心的问题。

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从最近各大公司高管内部讲话基调来看,似乎都不算太满意。


不及预期,字节跳动持续“去肥增瘦”


字节跳动CEO梁汝波在12月14日举行的全员CEO面对面会议上表示,今年字节跳动收入增长放缓,DAU虽然在涨但未达预期,因此会持续进行“去肥增瘦”。也正是在大会后不久,字节跳动游戏业务朝夕光年传出了组织调整消息,正式落地“全球化”发行体系。


具体措施有合并国内发行与海外发行两条业务线,成立全新全球发行工作室ONE Publishing Studio。而此前已经提前调整为全球化战略的自研体系,则确立了“新产品均要求面向全球用户,做全球化立项”的要求。


在此之前,朝夕光年其实也有过调整,主要集中在项目的“微调”上,部分自研项目团队直接解散。1个月后的7月,梁汝波也通过更新个人OKR的形式,变相官宣了“去肥增瘦”目标,主要方式为“大幅降低2022-2023 HC规划”和“盘点务虚和冗余组织”。当然早在此之前,字节跳动已经在内部多次提及“去肥增瘦”,严格意义上,字节跳动执行“去肥增瘦”战略已经超过一年。


贪腐严重,腾讯以后不做买量


比起“去肥增瘦”,业内其他厂商的措辞是更加婉转的“降本增效”。最早公开提及的是B站,在今年3月2021年财报会议上,B站CEO陈睿表态要“降本增效,把不该花的钱都控制住”。


同样是3月,腾讯在财报后的会议上表示市场环境从激进扩张变为降本增效。无独有偶,界面新闻报道称12月15日腾讯董事会主席兼首席执行官马化腾,也在当天举行的内部员工大会上一改往日温和,批评部分BG降本增效执行不力,直言“留给它们的时间不多了”。


关于游戏,马化腾主要聊了两个问题,一个是判断版号紧缩状态会长期持续,因此“一定要聚焦精品,不要浪费任何一个版号”;二是否定买量,直言“已经不相信买量”。


需要说明的是,马化腾不是不相信游戏买量,而是不相信任何买量,导火索主要是腾讯四季度贪腐调查情况不容乐观,且大量问题就发生在买量业务上。


马化腾指出,年年反腐今年尤其严重,原因是问题一直存在,只是今年腾讯强调增本增效,查得更严所以暴露问题更多。他甚至表示,贪腐问题“触目惊心”、“看完之后吓死人”,因此才知道为什么许多业务做不起来,因为漏洞太多:“团队天天想着在里面能捞多少钱,然后才顺带帮公司做点业务,没有意义。”


马化腾相信,买量这件事如果不是一把手扑上去很难做好,但这不是腾讯核心竞争力,因此干脆“让别人去做,我们以后不做买量”。


没有版号?复活老产品、出海发大力


马化腾判断版号长期紧缩是有原因的。2022年开年至今,版号下发共7个批次,合计数量384个,比2021年755个减少49.13%、幅度接近一半,而这还是在2021年版号下发数量减少46.26%的基础之上,从近年看版号数量紧缩现状的确已成形成。


应对版号紧缩问题,马化腾给出的方案是要重视精品,不浪费任何一个版号。除此之外,腾讯其实还在通过复活老游戏、出海等其他方式“曲线救国”。


如11月22日,《节奏大师》通过官微透露将于近期开展一次小规模技术删档测试,宣布游戏复活。近期网易也有一款2020年停服的MOBA端游《无尽战区》宣布复活。再往前追溯复活的项目更多,比如腾讯终止代理的《拉结尔》、曾多处辗转的《战争2061》、游族自研二次元《山海镜花》等。


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