开发者日志:悠米的重做将其伤害以及控制能力变为保护以及增益
近日,拳头平衡团队设计师Riot Truexy发表《开发者日志:悠米重做;关于悠米现在的问题以及我们对于她进行重做的看法》一文,原文大意如下:
悠米在2019年登录英雄联盟以来,她不仅成为了热度最高的英雄之一,同时也成为了争议度最高的英雄之一。悠米是一个非常特殊的英雄,她不仅可以让新手非常快速地得到游玩《英雄联盟》的体验,同时也能和朋友们肩并肩地学习游戏中的知识。虽然悠米的这些初始目标可以说是圆满完成,但是在经历了无数的改动和更新之后,她在各个段位的平衡问题仍然未能得到解决。今天,我们来跟大家讲讲我们设计团队对于这位魔法猫咪朋友的看法,同时也会分享一些关于悠米重做的见解。
房间里的大象,身上还爬着一支猫
与《英雄联盟》中其他英雄不同的是,悠米有着独特的机制,使得她可以附身到友军身上,并且在一段不定的时间内一直保持无法选取的状态。虽然这个独特的机制使得很大部分玩家很容易就能上手悠米,甚至让他们爱上了这个角色,但是这个机制也带来了一些问题。
悠米有着软辅级别的防守能力,是一个后期越来越强的角色,拥有强力的开团手段,并且无法被选中。这一切加起来使得她不仅非常的令人讨厌,而且能够针对她的方法并不是很多。保护性的软辅通常会受到技能距离以及低耐久性而受到限制,这两个方面会对他们保护以及支持其他的近战英雄的可行性产生限制。举个例子来说,如果一个战士或者刺客想要突入后排的话,他们通常是无法得到璐璐的护盾或者索拉卡的治疗,所以他们会依赖技能组以及装备给他们提供帮助。但是悠米则避开了这一点,无论游戏前期发生了什么,她总能够随意附身到最强的英雄上。
自从发布以来,我们做了很多的小改动,这是为了保持悠米核心幻想的同时也能够在职业赛场中对她进行一定的限制。在几次平衡改动以及耐久度版本更新之后,悠米仍然没能在排位中找到一个平稳的位置,并且在过去两年的全球总决赛中仍然是顶级英雄之一。最终,我们决定对悠米进行一个大幅度的改动,从而在长远上来讲对玩家们更好,在比赛中不再那么流行,并且容易进行平衡改动。
简短来说的话,我们对于悠米现在的状况并不满意,并且重做进度已经有了一定的进展。我们会减少让她感觉非常难以对抗的点,并且会保留玩家们都喜爱的核心游玩机制。
同时,我们也列出了几条我们认为悠米高BP率以及在职业比赛中制霸的原因:
· 对线期输给悠米感觉就会输掉比赛,因为她后期太强了;
· 悠米的强度与她自己打得好不好没有关系,所以对线期把她打崩了并不会感觉有很大的影响,因为她总能够轻易换掉她的搭档;
· 作为ADC和悠米一起走下路并不是很有意思,因为单排中她前期对线弱,并且很容易就跑掉去附身其他人了;
· 职业比赛中,她有着强大的防守以及开团可能性,但是可用来counter的方法以及时间又太少。
让悠米保持真我
悠米像是盖伦,艾希,还有琴女一样,被设计出来都是为了帮助玩家们去了解召唤师峡谷的,所以我们认为悠米在《英雄联盟》的英雄名单中占有很重要的位置。这些英雄有着帮助玩家学习,认知英雄联盟的重要决赛,并且上手难度比较低。从另外一面来看,这些英雄通常操作上限也比较低,并且在高分段以及职业赛场中会变得更弱。
我们相信有很大一部分玩家希望会有一个专门游荡在四个队友之间提供治疗以及护盾的英雄,但是如此复杂的玩法配合上悠米经常性产生的无法选取是她许多令人困扰点中的重要一环。悠米在不附身的时候给对手提供了和悠米互动的机会,但因为同时这也是counter悠米的核心打法,结果导致大部分的悠米玩家并不想选择这种打法。
而职业选手和高分段玩家乐于使用这种打法,从而最大化悠米的可能性并且藏住她的弱点。在高分局中,悠米玩家已经学会利用不附身来用自己的血量来去跟对面进行换血,并且来去触发护盾的冷却时间。这使得悠米在对线期能有更多的血量进行换血,这甚至使得有些像是德莱文或者卢锡安这样非常具有攻击性的英雄也会在这支小猫面前碰壁(尤其是悠米还可以多带一个召唤师技能)。同理,悠米和高技能英雄组合,并且拥有良好交流的情况下,她的Q技能和R技能都成为了非常稳定的开团手段,而这一点没有其他几个软辅能做到。
展望未来
考虑到以上这些,我们想将悠米重做成一个完全在于保护和增幅友军的角色,并且易于上手。这意味着悠米将丢掉她的伤害能力以及控制能力,换来的是前期就能拥有更多的力量以及防御来帮助她的队友了。我们认为悠米长时间附身于队友身上对她现在的玩家以及其他正在学习这款游戏的玩家来说是必要的。但是,由于大部分软辅的核心弱点就是被针对以及脆皮,我们这次重做也需要找出其他counter悠米的方法。我们可能会让悠米的对线期变得难一些,让她的技能更好被躲掉,以及让她在高机动性的角色身上没那么强。
虽然我们仍然处于悠米重做的早期阶段,但是明年各位可以看到一定的进展,我们会分享给大家的。我们希望这次重做能让我们的魔法猫咪有着更加稳定的位置,并且为她的玩家们保留着核心玩法幻想。
感谢各位的游玩,我们召唤师峡谷见!
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