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LOL:联盟开发人员测试蒙多博士的改动,让英雄更像是游戏后期的怪物

    英雄联盟开发者的目标是蒙多博士,可能会改变平衡。拳头的冠军设计师分享了一些未来可能会出现在冠军身上的实验性变化。开发人员在Twitter上列出的拟议调整旨在让他更多的后期游戏倾斜和更少的早期游戏。

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    然而,在这个早期阶段,这些变化纯粹是暂时的,并且可能永远不会在实时服务器上看到曙光。虽然开发者计划让蒙多博士更像是游戏后期的英雄,但他们并不想影响他的胜率。他们大概认为他在单排中处于合理的位置,这意味着变化不一定是削弱或增强。正如Twin Enso所描述的那样,他们还希望减少“甩耳”或“感觉糟糕的套件混乱”。根据统计网站 U.GG的数据,在单排中,蒙多博士目前在白金级及以上段位的胜率为50.69%,选择率为2%,禁用率为0.6 。在上单中,这使他成为该角色中排名第25的最佳英雄。

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    提议的改动将针对他的四项能力——随心所欲(被动)、心脏毁灭者(W)、钝力创伤(E)和最大剂量(R)。Twin Enso强调说,“这些都不能保证发货,只是建立一些理解和对话。” 蒙多博士的改动何时以及是否会影响实时服务器还有待观察。


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