LOL官方正面回应MSI现场比赛延迟更低
前几天,T1在MSI小组赛的最后一场比赛中,Zeus上路一锤二的高光发挥。 但是,Zeus比赛的实际延迟也为网友所知晓。 这次,延迟再次成为各网友的热议话题。 到目前为止,RNG已经复赛,但是现在延迟再次不统一,为了公平,是否再次复赛? 但是,随着网友的热议,LOL官方也终于正面回应了这一点。
官方给出的解答是,并非是MSI现场延迟更低,而是显示问题,正常来说Ping值显示会比真实的Ping值要低13,所以RNG比赛时延迟是37,而MSI现场比赛延迟是24ms,实际MSI现场和线上比赛的RNG延迟是一致的。
看到这里相信延迟一事也是稍微告一段落了,尽管还是有部分网友给出质疑,但一方面是官方的回应,另一方面RNG无法去到现场比赛,所以这其中仍旧延迟差异,RNG也只能承受,毕竟RNG仍旧是理亏的一方,除了官方给出回应外,Doinb也是发表了对于此事的看法。
Doinb给出的看法依旧是力挺RNG,同时也是让粉丝们把此事化小化了,Doinb直言当时春季季后赛,队伍都是线上参加比赛,而当时C的是伤害,所以每支队伍也是存在一定的延迟差异的,当时比赛的队伍也都没有说什么,所以针对这次MSI延迟,也是希望大家能理性看待。
对于RNG来说还是那句话,就算是延迟真的存在差异,且最终因为这个延迟导致RNG成绩不理想,对于RNG来说也是没有任何办法,毕竟没有去到现场,RNG永远是理亏的一方。
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