LOL手游国服想超越王者荣耀,3个内容需要改
各位关注LOL手游的小伙伴们,大家好!自从看到LOL手游国服过审后,大家是不是早已预约下载,都在等国服上线后,第一时间冲进去体验呢?
对于这款游戏,在国际服上线时,很多玩家就拿它,和目前最火的《王者荣耀》做了对比,认为LOL手游的上线,肯定会超越《王者荣耀》,成为MOBA手游的最新王者。
但是在经历小半年的浮沉后,大家才明白,即便是台服上线,都没能拯救LOL手游人气低落的势头,这一点从匹配时间上就能看得出来,和《王者荣耀》确实没法比。那么国服想有所改变,到底应该怎么做呢?下面的内容,咱们就这个话题来聊一下吧。
个人认为,首先游戏要开放全英雄。从国际服来看,除了玩家偏爱的英雄外,双方对战基本都是一个路子,来来回回都是那么几个很强势的英雄。在最初的版本中,EZ、VN这些射手就是版本答案,毕竟有玩家就是用他们冲顶段位之巅的。所以开放全英雄才是LOL国服手游最先要做的事情,只有这样,它才能吸引大量没玩过端游的玩家入驻,因为他们也想体验下王者英雄中的原型。
其次,操作难度尽量要设置简单一些,特别是针对一些复杂操作的英雄。这样玩家才能有更好的体验,当然,并不是所有英雄都是无脑操作,毕竟高端玩家就喜欢挑战,留出一些操作越复杂,能力越强的英雄,也是吸引玩家的一种手段。这一点王者做的就很不错,5年多的时间,还是有很多玩家在练习张大仙的“月下无限连”。
最后是段位的问题。王者玩家坐在一起时会问你什么段位,然后对方会说星耀,或者王者多少星,但LOL手游玩家问的时候,可能他们的对话是白银2,或者黄金1。需要注意的是,双方玩家在游戏上投入的时间却是相同的,这就让玩家们会产生两种想法,LOL手游的玩家会说我玩这么久是图了什么,而王者玩家则满满的优越感。所以说,段位难度也是个需要考虑的问题。
综合来看,LOL手游想做得更好,需要改进的地方实在太多了,根本不止以上3点。当然,如果玩家到一定规模,好看英雄皮肤也是一个吸引人的地方,不过这都是后话了。
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